Steuert, wie Hautobjekte in Ansichtsfenstern angezeigt werden.
Benutzeroberfläche

- Farbige Scheitelpunkte zeigen
- Zeigt die Scheitelpunkte in den Ansichtsfenstern auf der Grundlage ihrer Gewichtung farbig an.
- Farbige Flächen zeigen
- Zeigt die Flächen in den Ansichtsfenstern auf der Grundlage ihrer Gewichtung farbig an.
- Alle Gewicht. farbig darstellen
- Weist allen Bones in der Hülle jeweils eine Farbe zu. Die Scheitelpunktgewichtung verschmilzt die Farben.
Tipp: Sie können diese Funktion aktivieren, um eine globale Ansicht aller Gewichtungsbereiche des gesamten Modells gleichzeitig anzuzeigen.
Tipp: Sie können auch Scheitelpunkten, die nicht gewichtet sind, eine Farbe zuweisen. Öffnen Sie dazu das Dialogfeld "Benutzeroberfläche anpassen", und wählen Sie auf der Registerkarte "Farben" in der Dropdown-Liste "Elemente" den Eintrag "Hautfarben".
- Alle Hüllen zeigen
- Zeigt alle Hüllen gleichzeitig an.
- Alle Scheitelpunkte zeigen
- Zeichnet an jedem Scheitelpunkt eine kleine Markierung.Bei Patch-Oberflächen werden außerdem alle Haltepunkte gezeichnet.
- Alle Gizmos anzeigen
- Zeigt alle Gizmos an, nicht nur das derzeit ausgewählte Gizmo.
- Keine Hüllen zeigen
- Bewirkt, dass selbst dann keine Hüllen angezeigt werden, wenn eine Hülle ausgewählt ist.
- Ausgeblendete Scheitelpunkte anzeigen
- Wenn diese Option aktiviert ist, sind ausgeblendete Scheitelpunkte sichtbar. Andernfalls werden sie ausgeblendet, bis Sie die Option aktivieren oder im Modifikator des Objekts (Bearbeitbares Netz oder Bearbeitbares Poly) im Rollout "Auswahl" bzw. im Rollout "Geometrie bearbeiten" die Option "Alles einblenden" aktivieren. Vorgabe = Deaktiviert.
Bereich "Im Vordergrund zeichnen"
Diese Optionen bestimmen, welche Elemente über allen anderen Objekten in den Ansichtsfenstern gezeichnet werden.
- Querschnitte
- Erzwingt, dass Querschnitte im Vordergrund gezeichnet werden.
- Hüllen
- Erzwingt, dass Hüllen im Vordergrund gezeichnet werden.