Biped-Tastaturbefehle

Die Tabelle in diesem Thema zeigt die Vorgabe-Tastaturbefehle für Character Studio.

Mit der Schaltfläche Tastaturbefehle überschreiben (ein/aus) im Hauptwerkzeugkasten können Sie die Character Studio-Tastaturbefehle aktivieren.

Alle Character Studio-Tastaturbefehle werden aktiviert, wenn die Bewegungsgruppe und die Schaltfläche "Tastaturbefehle überschreiben (ein/aus)" aktiviert sind.

Um Tastaturbefehle zu erstellen oder zu bearbeiten, verwenden Sie das Dialogfeld "Benutzeroberfläche anpassen".

Aktion Tastaturbefehl Beschreibung
Layer aktivieren (ein/aus)    
Verbindungen biegen    
Körper horizontal   Hierdurch wählen Sie den Massenmittelpunkt für die Bearbeitung der horizontalen Biped-Bewegung aus.
Körperdrehung   Hierdurch wählen Sie den Massenmittelpunkt für die Bearbeitung der Biped-Drehbewegung aus.
Körper vertikal   Hierdurch wählen Sie den Massenmittelpunkt für die Bearbeitung der vertikalen Biped-Bewegung aus.
Puffermodus    
Beinstatus ändern ++S Wechselt den Fußstatus des ausgewählten Beins beim aktuellen Frame. In der Beinstatusanzeige im Rollout "Biped" können Sie sehen, wie sich der Status ändert.
Gesamte Animation löschen    
Ausgewählte Spuren löschen    
Layer ausblenden    
Änderungen im Modus "Alles verschieben" ausblenden +M  
Haltung kopieren +C Kopiert die Haltung des ausgewählten Biped-Objekts in die Zwischenablage.
Layer erstellen    
Layer löschen    
Biped-Bewegungsbahn anzeigen    
Bones anzeigen    
Schrittnummer anzeigen    
Schritte anzeigen    
Subanimationen aktivieren    
Figurmodus    
Diagramme reparieren ++F Sucht nach Problemen im Bewegungsablauf und fordert Sie ggf. auf, die festgestellten Probleme zu beheben. Die Probleme, die hierbei gesucht werden, beinhalten z. B. überlappende Keys, Keys, die nicht innerhalb des Schrittbereichs liegen, Keys bei negativen Frames oder illegale Schrittzeitabläufe. Wenn Sie aufgefordert werden, diese Probleme automatisch zu beheben, klicken Sie auf "OK".
Schrittmodus    
Freier Modus    
Fixmodus    
X-Fixmodus    
Y-Fixmodus    
BIP-Datei laden    
Ausgewählte Keys sperren (ein/aus) ++L Schaltet gesperrte (rote) Keys für das ausgewählte Bein oder die vertikale Spur beim aktuellen Frame ein und aus. Sie können sich ansehen, wie sich die Farbe des Keys in der Spuransicht von Rot in Grau ändert und umgekehrt, wenn Sie ihn sperren und freigeben.
Subanimationen manipulieren    
Spiegeln    
Mischermodus    
Bewegungsflussmodus    
Modus "Alles verschieben"    
Nächster Layer    
Haltung einfügen +V Fügt die Haltung aus der Zwischenablage beim ausgewählten Biped ein.
Haltung gegenüber einfügen +B Fügt beim ausgewählten Biped die Haltung gegenüber ein.
Biped abspielen V Startet bzw. unterbricht den Biped-Abspielvorgang.
Vorheriger Layer    
Alle Glied-Keys zurücksetzen +K  
Gummibandmodus    
BIP-Datei speichern    
Skalierung in Transformation (ein/aus) ++E Mit dieser Option wird die Skalierung des Bipeds hinzugefügt bzw. entfernt. Entwickler sollten diesen Befehl verwenden, wenn sie Biped-Objekte als reguläre 3ds Max-Verbindungen durch 3ds Max SDK exportieren. Sie sollten diesen Tastaturbefehl nicht zur Animation verwenden.
Schrittskalierungsmodus    
Freien Key einstellen    
Key einstellen 0 Legt einen Biped-Key fest.
Key für Layer-Objektfang einstellen    
Mehrere Keys einstellen    
Aufsetz-Key einstellen    
Bereich festlegen +R Setzt die gesamte Animationslänge auf die Länge des aktuellen Biped-Schrittbereichs zurück.
Gleit-Key einstellen    
Modus "Geglättete Verdrehung"    
Biped-Keys in Spurleiste ein/aus +T  
Spuransicht: Schrittende auswählen +D Wählt alle rechten Ränder der ausgewählten Schritte in der Spuransicht aus.
Spuransicht: Gesamten Schritt auswählen +S Wählt beide Ränder der ausgewählten Schritte in der Spuransicht aus.
Spuransicht: Schrittbeginn auswählen +A Wählt alle linken Ränder der ausgewählten Schritte in der Spuransicht aus.
Modus "Verknüpfung verdrehen"    

* Steht im Dialogfeld "Benutzeroberfläche anpassen" nicht zur Anpassung zur Verfügung.