XRef-Material

Über das XRef-Material können Sie ein Material, das einem Objekt in einer anderen Szenendatei zugewiesen ist, in Ihrer Szene verwenden. Genau wie bei XRef-Objekten befindet sich dieses Material in einer separaten Quelldatei. Die Eigenschaften des Materials können nur in der Quelldatei festgelegt werden. Wenn Sie sie dort ändern und die Datei anschließend speichern, kann das Material auch in der Master-Datei, die die externe Referenz enthält, in veränderter Form angezeigt werden.

Anmerkung: Wurde einem XRef-Objekt in der Quelldatei ein Material zugewiesen und ist "Materialien zusammenführen" beim Referenzieren der Quelldatei deaktiviert, wird dieses Material automatisch in der Szene extern referenziert und kann beim Durchsuchen der Szene in den Material-Editor geladen werden. Wenn Sie ein XRef-Material eigens im Material-Editor erstellen, werden keine XRef-Objekte aus dieser Quelldatei benötigt. Die Quelldatei und das Material werden jedoch im Dialogfeld "XRef-Objekte" angezeigt.

Die Schaltfläche "Map im Ansichtsfenster zeigen" steht bei XRef-Materialien nur zur Verfügung, wenn sie auch in der Quelldatei aktiviert ist. Andernfalls ist die Schaltfläche deaktiviert.

Benutzeroberfläche

Zugehörigen XRef-Datensatz im XRef-Dialogfeld hervorheben

Klicken Sie auf diese Option, um das Dialogfeld "XRef-Objekte" zu öffnen, in dem der aktuelle Datensatz der Quelldatei markiert ist und das zugehörige Objekt in der Liste "XRef-Elemente" angezeigt wird. Wurden keine Datei und kein Objekt für das Material ausgewählt, wird das Dialogfeld "XRef-Objekte" angezeigt, in dem Sie nach der benötigten Datei und dem benötigten Material suchen können.

Feld "Dateiname"

Dieses Feld zeigt den Pfad und Dateinamen der Szenedatei an, die die Quelle des XRef-Materials enthält. Sie können dieses Feld bearbeiten und auf einen anderen Pfad oder eine andere Datei verweisen.

Dateinamenfeld

Hier wird nur der Dateiname ohne Pfadangabe angezeigt.

Pfad

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um ein Dialogfeld zu öffnen, in dem Sie einen anderen Pfad und einen anderen Dateinamen für die Quelldatei angeben können. Nachdem Sie die Datei ausgewählt haben, zeigt 3ds Max das Dialogfeld "XRef zusammenführen" an, in dem Sie das Objekt wählen können, dessen Material Sie referenzieren möchten.

Objekt

Dieses Feld zeigt den Namen des Quellobjekts an, auf das in der Quelldatei verwiesen wird.

Feld mit Objektname und Material

Zeigt den Namen des Quellobjekts gefolgt von dem Namen des Materials in Klammern an. Beispiel: "Shaker (Chrome)".

Pfad

Über diese Schaltfläche wird das Dialogfeld "XRef zusammenführen" geöffnet, das auf die Szene im Feld für den Namen der XRef-Datei verweist. Hier können Sie ein Objekt angeben, auf dessen Material Sie verweisen möchten.

Statuszeile

Zeigt den Status des Materials an. Beispiel: Wenn sowohl die Datei als auch das Objekt gefunden wurden, wird in diesem Feld "Status: XRef aufgelöst" angezeigt.