"Map-Skalierg." behält die Skalierung eines auf ein Objekt angewendeten Maps bei. Auf diese Weise können Sie die Größe des Objekts ändern, ohne die Skalierung des Maps anpassen zu müssen. Mit diesem Modifikator soll in der Regel die Größe eines Maps unabhängig von der Neuskalierung der Geometrie beibehalten werden.
Die Map-Skalierung legt die Skalierung eines Maps auf einem Objekt fest.
Dies stellt eine Abweichung gegenüber dem Objektraummodifikator Map-Skalierung (OKM) dar, mit dem die Skalierung des Maps in Bezug auf die Objektgröße erhalten bleibt, wenn mit einem Hilfsmittel zum Auswählen und Skalieren skaliert wird. Informationen zu weiteren Unterschieden zwischen den beiden Versionen finden Sie im Abschnitt zur Definition dieses Hilfsmittels.
Steht für die Größe einer Wiederholung des Texturmusters. Die Größe wird in aktuellen Systemeinheiten gemessen. Wiederholungen treten über das gesamte Objekt in U- und V-Richtung auf. Vorgabe = 1,0.
Gibt den horizontalen bzw. den vertikalen Abstand an. Nur verfügbar, wenn "Textur umwickeln" deaktiviert ist.
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, versucht die Map-Skalierung, die Textur gleichmäßig um das Objekt zu wickeln. Diese Option benötigt mehr Rechnerkapazität, führt jedoch gewöhnlich zum besten Ergebnis. Vorgabe = Aktiviert.
Ist diese Option aktiviert, werden Texturen um Ecken gewickelt, wenn Sie dieselben Glättungsgruppen gemeinsam haben. Das Mapping gekrümmter Wände wird glatt, und scharfe Ecken erhalten einen neuen Texturursprung. Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Textur umwickeln" aktiviert ist. Vorgabe = Deaktiviert.
Legt den Map-Kanal fest. Vorgabe = 1.
Wenn Sie diese Option wählen und anschließend das Objekt drehen, ist das Mapping nicht fest mit dem Objekt verbunden.
Bei dieser Option bleibt das Mapping fest mit dem Objekt verbunden.