Modifikator "Map-Skalierung" (Welt)

"Map-Skalierg." behält die Skalierung eines auf ein Objekt angewendeten Maps bei. Auf diese Weise können Sie die Größe des Objekts ändern, ohne die Skalierung des Maps anpassen zu müssen. Mit diesem Modifikator soll in der Regel die Größe eines Maps unabhängig von der Neuskalierung der Geometrie beibehalten werden.

Die Map-Skalierung legt die Skalierung eines Maps auf einem Objekt fest.

Dies stellt eine Abweichung gegenüber dem Objektraummodifikator Map-Skalierung (OKM) dar, mit dem die Skalierung des Maps in Bezug auf die Objektgröße erhalten bleibt, wenn mit einem Hilfsmittel zum Auswählen und Skalieren skaliert wird. Informationen zu weiteren Unterschieden zwischen den beiden Versionen finden Sie im Abschnitt zur Definition dieses Hilfsmittels.

Anmerkung: Dieser Weltmodifikator wird primär für vertikal ausgerichtete Objekte verwendet, zum Beispiel Wände und Mauern in Architekturmodellen oder Objekte mit großen, flachen Oberflächen. Sie können die Map-Skalierung auf ein beliebiges Objekt anwenden, das Ergebnis ist jedoch bei gekrümmten Oberflächen weniger realistisch, besonders bei komplizierten gekrümmten Oberflächen, bei denen Risse in der fertigen Textur auftreten können.

Benutzeroberfläche

Skalierung

Steht für die Größe einer Wiederholung des Texturmusters. Die Größe wird in aktuellen Systemeinheiten gemessen. Wiederholungen treten über das gesamte Objekt in U- und V-Richtung auf. Vorgabe = 1,0.

Anmerkung: Wenn der Schalter "Original-Texturkoordinaten verwenden" im Dialogfeld "Einstellungen" aktiviert ist, wird der Wert 1,0 für die Skalierung vorgegeben. Andernfalls ist die Vorgabe 100,0.
U-/V-Abstand

Gibt den horizontalen bzw. den vertikalen Abstand an. Nur verfügbar, wenn "Textur umwickeln" deaktiviert ist.

Textur umwickeln

Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, versucht die Map-Skalierung, die Textur gleichmäßig um das Objekt zu wickeln. Diese Option benötigt mehr Rechnerkapazität, führt jedoch gewöhnlich zum besten Ergebnis. Vorgabe = Aktiviert.

Umwickeln mit Glättungsgruppen

Ist diese Option aktiviert, werden Texturen um Ecken gewickelt, wenn Sie dieselben Glättungsgruppen gemeinsam haben. Das Mapping gekrümmter Wände wird glatt, und scharfe Ecken erhalten einen neuen Texturursprung. Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Textur umwickeln" aktiviert ist. Vorgabe = Deaktiviert.

Kanal

Legt den Map-Kanal fest. Vorgabe = 1.

Bereich "Nach oben gerichtet"

  • Welt-Z-Achse Mit dieser Option richten Sie das Map an der Z-Achse der Welt aus.

    Wenn Sie diese Option wählen und anschließend das Objekt drehen, ist das Mapping nicht fest mit dem Objekt verbunden.

  • Lokale Z-Achse Mit dieser Option richten Sie das Map an der lokalen Z-Achse des Objekts aus.

    Bei dieser Option bleibt das Mapping fest mit dem Objekt verbunden.