UNC-Benennungskonvention (Universal Naming Convention)

Im Netzwerk-Rendersystem von 3ds Max gilt für die Namen von Verzeichnissen und Dateien die UNC-Benennungskonvention (Universal Naming Convention). UNC-Namen beginnen mit einem doppelten umgekehrten Schrägstrich und enthalten keinen Laufwerkbuchstaben. Die Konvention lautet:

\\Computer_Name\Verzeichnis\Unterverzeichnis\Dateiname

Sie können das Rendern im Netzwerk vereinfachen, indem Sie in einer 3ds Max-Szene so viel wie möglich mit UNC-Namen arbeiten, auch wenn sich das Verzeichnis auf dem lokalen Computer befindet.

Tipp: Geben Sie bei UNC-Namen die umgekehrten Schrägstriche (\\) vor dem Dateinamen erst ein, wenn der gesamte Pfad und Dateiname eingegeben ist. Dadurch vermeiden Sie Verzögerungen durch Fehler bei der Eingabe von UNC-Pfadnamen in Dateiauswahl-Dialogfeldern.

Für einige Netzwerke werden anstelle von UNC-Namen Laufwerksbuchstaben benötigt. Verzeichnisse in solchen Netzwerken können als Laufwerksbuchstaben angemeldet und im Netzwerk freigegeben werden. Siehe Anmelden eines Verzeichnisses.