Im Netzwerk-Rendersystem von 3ds Max gilt für die Namen von Verzeichnissen und Dateien die UNC-Benennungskonvention (Universal Naming Convention). UNC-Namen beginnen mit einem doppelten umgekehrten Schrägstrich und enthalten keinen Laufwerkbuchstaben. Die Konvention lautet:
\\Computer_Name\Verzeichnis\Unterverzeichnis\Dateiname
Sie können das Rendern im Netzwerk vereinfachen, indem Sie in einer 3ds Max-Szene so viel wie möglich mit UNC-Namen arbeiten, auch wenn sich das Verzeichnis auf dem lokalen Computer befindet.
Für einige Netzwerke werden anstelle von UNC-Namen Laufwerksbuchstaben benötigt. Verzeichnisse in solchen Netzwerken können als Laufwerksbuchstaben angemeldet und im Netzwerk freigegeben werden. Siehe Anmelden eines Verzeichnisses.