Umkreisen, Umkreisen ausgewählt, Umkreisen Unterobjekt

Das Flyout Umkreisen enthält die Schaltflächen Umkreisen, Umkreisen ausgewählt und Umkreisen Unterobjekt.

Die Umkreisen-Funktion ist modusabhängig: die Funktion bleibt aktiv, bis Sie die rechte Maustaste drücken oder einen anderen Befehl auswählen.

"Umkreisen" berücksichtigt den Winkelfang. Wenn Sie die Option "Umkreisen" aktivieren, zeigt der Mauszeiger "Bogendrehung" einen Magneten an, und die Rotation springt um den für Objektfangwinkel für Ansichtsfenster-Umkreisung eingegebenen Wert.

Beim Umkreisen wird ein ausgeblendetes "virtuelles Ziel" als Mittelpunkt für die Drehung verwendet. Halten Sie die Taste im Modus "Umkreisen" gedrückt, um eine Rotation der Szene um die x- und y-Achse des Bildschirms auszuführen (an der Position des virtuellen Ziels). Eine horizontale Verschiebung der Maus führt zu einer Rotation um die Z-Achse im Bezugssystem Weltkoordinaten. Eine vertikale Verschiebung der Maus führt zu einer Rotation um die X-Achse im Bezugssystem Weltkoordinaten. Das unterscheidet sich vom normalen Verhalten im Modus "Umkreisen", bei dem das horizontale Verschieben der Maus zu einer Rotation um die Y-Achse im Bezugssystem Bildschirmkoordinaten führt.

Tipp: Eine alternative Methode für das Umkreisen des Ansichtsfensters ist ViewCube.

Vorgehensweisen

So verwenden Sie die Funktion "Umkreisen"

  1. Aktivieren Sie ein Perspektiv-Ansichtsfenster oder ein orthogonales Ansichtsfenster.
  2. Klicken Sie auf (Umkreisen) oder eine der Alternativen aus demselben Flyout.

    Ein Trackball für die Ansichtsrotation wird als gelber Kreis mit Haltepunkten an den Quadrantpunkten angezeigt.

  3. Ziehen Sie mit der Maus innerhalb oder außerhalb dieses Trackballs, um verschiedene Arten der Ansichtsrotation zu erhalten. Der Mauszeiger nimmt die Form der aktuell aktivierten Drehung an:
    • Um die Ansicht frei im Ansichtsfenster zu drehen, ziehen Sie innerhalb des Trackballs. Die freie Rotation wird fortgesetzt, auch wenn sich der Cursor bei Ziehen außerhalb des Trackballs bewegt.
    • Ziehen Sie die Haltepunkte des Trackballs, um die Drehung auf die horizontale oder vertikale Achse zu beschränken. Ziehen Sie horizontal an den seitlichen Haltepunkten oder vertikal an den Haltepunkten oben oder unten.
    • Ziehen Sie außerhalb des Trackballs, um die Ansicht um die Tiefenachse zu drehen, die im rechten Winkel zum Bildschirm liegt. Wenn der Cursor beim Ziehen wieder in den Trackball zurückkehrt, erfolgt eine freie Rotation. Wenn Sie den Cursor wieder außerhalb des Trackballs bewegen, können Sie die Ansicht wieder frei drehen.
  4. Um die Funktion "Umkreisen" zu beenden, drücken Sie oder klicken mit der rechten Maustaste innerhalb des Ansichtsfensters.

So beschränken Sie die Rotation auf eine einzige Achse:

So drehen Sie mit Tastatur und Maus:

Benutzeroberfläche

Umkreisen Unterobjekt

Verwendet die Mitte der aktuellen Unterobjekte als Mittelpunkt der Rotation. Die ausgewählten Objekte bleiben in der gleichen Position im Ansichtsfenster, während die Ansicht um ihre Mitte gedreht wird.

Umkreisen ausgewählt

Verwendet die Mitte der aktuellen Auswahl als Mittelpunkt der Rotation. Die ausgewählten Objekte bleiben in der gleichen Position im Ansichtsfenster, während die Ansicht um ihre Mitte gedreht wird.

Umkreisen

Verwendet die Mitte der Ansicht als Mittelpunkt der Rotation. Wenn sich Objekte an den Rändern des Ansichtsfensters befinden, werden sie beim Drehen möglicherweise aus der Ansicht ausgeblendet.