Sie können eine MAX-Szene unter einer vorherigen Version speichern. Verwenden Sie dazu die Dropdown-Liste "Speichern als Typ".

Optionen für frühere Versionen von 3ds Max in der Dropdown-Liste Speichern als Typ
Diese Option gilt für die folgenden Befehle:
Sie können in früheren Formaten ab 3ds Max 2012 speichern sowie in allen Versionen zwischen dieser und der aktuellen Version.
Wichtig: "Unter vorheriger Version" speichern verhält sich insofern wie
Speichern unter, als dass es sich nicht auf die Szene auswirkt, an der Sie gerade arbeiten. Es gibt allerdings eine Ausnahme: Vorhandene
Retimer werden zusammengefügt und entfernt. Ansonsten verbleibt die aktuelle Szene im
Autodesk 3ds Max 2015-Format. "Speichern" und "Speichern unter" mit Verwendung der
Autodesk 3ds Max 2015-Version überschreiben die vorherige Version der Datei nicht, es sei denn, Sie geben den gleichen Dateinamen für beide Szenen an. Beim Öffnen einer Szene aus einer früheren Version in
Autodesk 3ds Max 2015 wird die Szene automatisch in das
Autodesk 3ds Max 2015-Format konvertiert. In diesem Fall
wird "Speichern" die ursprüngliche Szene überschreiben.
Sie können die Versionsnummer, unter der eine Szene gespeichert wurde, abrufen, indem Sie aus dem
Anwendungsmenü
"Eigenschaften"
"Dateieigenschaften"
Dialogfeld "Datei-Eigenschaften"
Registerkarte "Inhalt" wählen. 3ds Max 2012-Szenen werden als "Gespeichert als Version: 14.00" angezeigt, und mit jeder weiteren Version wird die Versionsnummer erhöht. Beispiel:

Versionsinformationen für eine 3ds Max 2012-Szene
Neue Funktionen von Autodesk 3ds Max 2015 werden in früheren Versionen nicht unterstützt. Wenn Sie eine ältere Version verwenden, um eine Szene aus Autodesk 3ds Max 2015 anzusehen, werden unter Umständen Warnmeldungen bezüglich der nicht unterstützten Funktionen angezeigt.
Hinweise und Tipps:
- Container Eine Szene aus einer früheren Version kann einen Container nur übernehmen, wenn Sie den Container (die MAXC-Datei) im gleichen Versionsformat speichern. Weitere Informationen finden Sie unter Container
Speichern unter.
- Dateiverknüpfung zu FBX In einer Szene aus einer früheren Version ist die FBX-Geometrie nur dann sichtbar, wenn Sie die Geometrie zuerst in
Autodesk 3ds Max 2015
binden (Dialogfeld "Verknüpfungen verwalten" Autodesk 3ds Max 2015 Schaltfläche "Binden") und dann die Datei im früheren Format speichern. Durch das Binden der FBX-Geometrie wird die aktive Dateiverknüpfung unterbrochen.
- XRef-Szene und XRef-Objekte Wenn die Autodesk 3ds Max 2015-Szene eine andere Autodesk 3ds Max 2015-Szene oder Objekte innerhalb einer Autodesk 3ds Max 2015-Szene referenziert, die in einer früheren Version auftraten, werden die Szenen als fehlende Dateien aufgeführt. Sie können dieses Problem beheben, indem Sie die referenzierten Dateien ebenfalls im früheren Format speichern.