Final Gathering (mental ray-Renderer)

"Final Gathering" ist ein optionaler, zusätzlicher Schritt bei der Berechnung der globalen Illumination. Wenn Sie ein Photonen-Map zur Berechnung der globalen Illumination verwenden, können unerwünschte Effekte beim Rendern, wie etwa dunkle Ecken und Niedrigfrequenzabweichungen in der Beleuchtung, hervorgerufen werden. Sie können diese unerwünschten Effekte reduzieren oder eliminieren, indem Sie die Option "Final Gathering" aktivieren, wodurch die Anzahl der Strahlen für die Berechnung der globalen Illumination erhöht wird.

Mit globaler Illumination gerenderte Szene ohne abschließende Sammlung

Die gleiche Szene mit abschließender Sammlung für eine glattere globale Illumination

Die gleiche Szene mit abschließender Sammlung, jedoch ohne globale Illumination (zum Vergleich)

Durch Final Gathering kann die Renderzeit erheblich länger ausfallen. Die Option ist am besten geeignet für Szenen mit insgesamt diffuser Beleuchtung, weniger gut geeignet für Szenen mit hellen Spots bei indirekter Illumination, wie etwa konzentrierte Caustics.

Sie aktivieren Final Gathering in "Rendern einrichten" Registerkarte "Indirekte Illumination" Rollout "Final Gather".