In dieser Gruppe können Sie Einstellungen für die Verwendung von mental ray-Renderer und die zugewiesenen Materialien und Shader festlegen.
Benutzeroberfläche

Bereich "Allgemein"
- mental ray-Erweiterungen aktivieren
- Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Anzeige von bestimmten Funktionen der Benutzeroberfläche ermöglicht, die den mental ray-Renderer unterstützen. Ist die Option nicht aktiviert, werden die Funktionen nicht auf der Benutzeroberfläche angezeigt. Vorgabe = Aktiviert.
Folgende Funktionen sind als mental ray-Erweiterungen für 3ds Max aktiviert:
Warnung: Falls Shader zugewiesen und deren Einstellungen mit dem mental ray-Rollout Verbindung geändert wurden, gehen beim Deaktivieren der Option mental ray-Erweiterungen aktivieren all diese Zuweisungen und Einstellungen verloren. Dies gilt ebenso für Lichtshaderzuweisungen.
Bereich "Rendern"
- Aktuelle Buckets in Klammern zeigen
- Zeigt weiße Auswahlklammern an den Ecken der Buckets an, die gerade gerendert werden. Vorgabe = Aktiviert.
- Final Gather-Fortschritt visuell anzeigen
- Wenn aktiviert, zeigt das Fenster für gerenderte Frames ein grobes Bild der Final Gather-Punkte als die Punkte an, die berechnet werden. Hierbei handelt es sich um eine visuelle Darstellung der aktuellen bearbeiteten Final Gather-Lösung. Vorgabe = Aktiviert.
Deaktivieren Sie diese Option, wenn im Fenster für gerenderte Bilder beim endgültigen Rendern die vorherigen Bilder zu Vergleichszwecken überschrieben werden sollen.

Visuelle Darstellung der aktuellen Final Gather-Berechnung