mental ray-Einstellungen

In dieser Gruppe können Sie Einstellungen für die Verwendung von mental ray-Renderer und die zugewiesenen Materialien und Shader festlegen.

Benutzeroberfläche

Bereich "Allgemein"

mental ray-Erweiterungen aktivieren
Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Anzeige von bestimmten Funktionen der Benutzeroberfläche ermöglicht, die den mental ray-Renderer unterstützen. Ist die Option nicht aktiviert, werden die Funktionen nicht auf der Benutzeroberfläche angezeigt. Vorgabe = Aktiviert.

Folgende Funktionen sind als mental ray-Erweiterungen für 3ds Max aktiviert:

Warnung: Falls Shader zugewiesen und deren Einstellungen mit dem mental ray-Rollout Verbindung geändert wurden, gehen beim Deaktivieren der Option mental ray-Erweiterungen aktivieren all diese Zuweisungen und Einstellungen verloren. Dies gilt ebenso für Lichtshaderzuweisungen.

Bereich "Rendern"

Aktuelle Buckets in Klammern zeigen
Zeigt weiße Auswahlklammern an den Ecken der Buckets an, die gerade gerendert werden. Vorgabe = Aktiviert.
Final Gather-Fortschritt visuell anzeigen
Wenn aktiviert, zeigt das Fenster für gerenderte Frames ein grobes Bild der Final Gather-Punkte als die Punkte an, die berechnet werden. Hierbei handelt es sich um eine visuelle Darstellung der aktuellen bearbeiteten Final Gather-Lösung. Vorgabe = Aktiviert.

Deaktivieren Sie diese Option, wenn im Fenster für gerenderte Bilder beim endgültigen Rendern die vorherigen Bilder zu Vergleichszwecken überschrieben werden sollen.

Visuelle Darstellung der aktuellen Final Gather-Berechnung