Zerstreuungs-Map

Mithilfe der Map-Komponente "Zerstreuung" können Sie eine zusätzliche, zweite Textur anwenden, um die Streukomponente zu verändern.

Ein Zerstreuungs-Map legt einen Schmutz-Layer über ein Poster.

Die Menge des ursprünglichen Zerstreuungs-Maps wird reduziert, um es blasser aussehen zu lassen und das Zerstreuungsmuster hervorzuheben.

In der Regel verringern Sie den Betrag dieses Map, sodass das Haupt-Streufarben-Map durchscheinen kann.

Beispiel: Sie verwenden als Billboard ein sauberes, helles Bild. Dieses Bild setzen Sie als Streufarben-Map ein; anschließend verwenden Sie ein zweites Map als Zerstreuungs-Map, um Ruß und Stadtschmutz zu simulieren.

Tipp: Durch Animieren des Betrags kann das Aussehen des Materials im Zeitverlauf geändert werden, sodass das Zerstreuungs-Map das darunterliegende Streufarben-Map entweder verbirgt oder zeigt.
Anmerkung: Bei Auswahl von "Map im Ansichtsfenster zeigen" wird das Zerstreuungs-Map nicht angezeigt.

Vorgehensweisen

So verwenden Sie ein Zerstreuungs-Farb-Map

  1. Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche für Zerstreuung.

    3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.

  2. Wählen Sie ein Map aus dem Bereich "Maps", und klicken Sie auf "OK".

    (Wenn Sie "Bitmap" als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld von 3ds Max angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.)

  3. Richten Sie das Map mithilfe der Map-Steuerelemente ein.

Alternativ können Sie auch den Erweiterten Material-Editor für das Vernetzen eines Map-Knotens mit der Komponente "Zerstreuung" verwenden.