Mithilfe der Map-Komponente "Zerstreuung" können Sie eine zusätzliche, zweite Textur anwenden, um die Streukomponente zu verändern.
Ein Zerstreuungs-Map legt einen Schmutz-Layer über ein Poster.
Die Menge des ursprünglichen Zerstreuungs-Maps wird reduziert, um es blasser aussehen zu lassen und das Zerstreuungsmuster hervorzuheben.
In der Regel verringern Sie den Betrag dieses Map, sodass das Haupt-Streufarben-Map durchscheinen kann.
Beispiel: Sie verwenden als Billboard ein sauberes, helles Bild. Dieses Bild setzen Sie als Streufarben-Map ein; anschließend verwenden Sie ein zweites Map als Zerstreuungs-Map, um Ruß und Stadtschmutz zu simulieren.
So verwenden Sie ein Zerstreuungs-Farb-Map
3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.
(Wenn Sie "Bitmap" als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld von 3ds Max angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.)
Alternativ können Sie auch den Erweiterten Material-Editor für das Vernetzen eines Map-Knotens mit der Komponente "Zerstreuung" verwenden.