Erweiterter Material-Editor

Der erweiterte Material-Editor ist eine Benutzeroberfläche, die Knoten und Vernetzungen verwendet, um die Struktur der Materialien grafisch darzustellen, während Sie diese entwerfen und bearbeiten. Er ist eine Alternative zum kompakten Material-Editor.

Allgemein gesagt bietet die erweiterte Oberfläche vielseitigere Möglichkeiten zum Entwerfen von Materialien, während die kompakte besser zum Anwenden bereits erstellter Materialien geeignet ist.

Benutzeroberfläche

Der erweiterte Material-Editor ist eine grafische Oberfläche mit mehreren Komponenten. Am auffälligsten ist die Material-/Map-Übersicht, wo Sie nach Materialien, Maps sowie Grundmaterial- und Map-Typen suchen können, die aktive Ansicht, in der Sie Materialien und Maps kombinieren können, und der Parametereditor, in dem Sie Material- und Map-Einstellungen ändern können.

1. Menüleiste

2. Werkzeugkasten

3. Material-/Map-Übersicht

4. Status

5. Aktive Ansicht

6. Ansichtsnavigation

7. Parametereditor

8. Navigator

Den größten Teil der Arbeit werden Sie in den visuellen Hauptelementen dieser Benutzeroberfläche durchführen.

Fenster des erweiterten Material-Editors fixieren oder verschiebbar machen

Sie können alle Fenster des erweiterten Material-Editors verschiebbar machen, mit Ausnahme der Ansicht.

So verschieben Sie ein Fenster (z. B. Material-/Map-Übersicht, Navigator oder Parametereditor):

  • Ziehen Sie die Titelleiste des Fensters von der Vorgabeposition weg, oder doppelklicken Sie einfach auf die Titelleiste.

So fixieren Sie ein verschiebbares Fenster an der ursprünglichen Position:

  • Doppelklicken Sie auf die Titelleiste des Fensters.

    3ds Max fixiert das Fenster wieder an seiner Vorgabeposition, wie in der Abbildung oben gezeigt.

Standardmäßig wird jedes Vorschaufenster als ein verschiebbares Fenster geöffnet. Wenn Sie ein Vorschaufenster fixieren, wird dieses an der linken oberen Ecke des Dialogfelds des erweiterten Material-Editors fixiert.

Benutzerdefinierte Konfigurationsdateien

Wenn Sie den erweiterten Material-Editor anpassen, bleiben die Änderungen in der nächsten 3ds Max-Sitzung erhalten.

Die Dateien der Material-/Map-Übersicht haben die Dateinamenerweiterung MPL, z. B. our_mental_ray_layout.mpl . Sie können Material-/Map-Übersichtslayouts mit Menü "Material-/Map-Übersichtsoptionen" "Weitere Optionen" "Layout laden" oder "Layout speichern unter" speichern und wiederherstellen. Das Untermenü verfügt zudem über die Option "Material-/Map-Übersicht zurücksetzen", die das Vorgabelayout und die Vorgabedarstellung des Browsers wiederherstellt.

Das Layout des erweiterten Material-Editors wird in der Datei docking.cfg gespeichert.

Diese Dateien werden im Datenverzeichnis der Anwendung gespeichert, zum Beispiel: \Benutzer\<Benutzername>\appdata\local\autodesk\3dsmax\2012 - 64bit\enu\sme\ .

Anmerkung: Gerenderte Vorschaufenster gehen verloren, wenn eine neue 3ds Max-Sitzung gestartet oder eine neue Szene geöffnet wird.

Vorgehensweise

So rufen Sie den erweiterten Material-Editor auf: