Die Themen in diesem Abschnitt beschreiben Kameraobjektivshader.
Themen in diesem Abschnitt
Tiefenschärfe / Bokeh-Shader (mental ray)
Mit dieser Option können Sie die Tiefenschärfe einer Kamera sowie die Unschärfe in Bereichen des Bilds steuern, die unscharf sind.
/Masking (mental ray)
Mit diesem Shader können Sie ein Teilset der Objekte in einer Szene, definiert nach Objekt oder Material, neu rendern. Dieser Shader ist als schnelle Korrektur gedacht, wenn fast alle Objekte einer Szene perfekt sind, aber ein Objekt oder Material eine kleine Anpassung benötigt.