Inverse Kinematik (Biped)

Wenn Sie mit einem Biped arbeiten, können Sie inverse Kinematik (IK) verwenden, indem Sie die Hände oder Füße in der Freiformanimation bewegen. Sie können zum Beispiel einen Arm positionieren, indem Sie die Hand bewegen.

Die inverse Kinematik eines Bipeds weist drei Parameter auf, die Sie während der Gliedbewegung variieren können, indem Sie sie an jedem Key der Arm- und Bein-Spuren festlegen. Während sich die Glieder durch die Keys bewegen, passiert Folgendes:

Diese Steuerelemente befinden sich im Bereich "IK" des Rollouts "Key-Info".