Eine 3D-Welt wird in Form von kartesischen 3D-Koordinaten beschrieben. In 3ds Max wird der Hauptkoordinatenraum zum Beschreiben der kompletten Szene verwendet und wird als Koordinatensystem bezeichnet. Sie können beim Erstellen oder Transformieren eines Objekts andere Koordinatenräume verwenden, z. B. spezifische Koordinaten im Ansichtsfenster, lokale Objektkoordinaten oder von einem Rasterobjekt definierte Koordinaten. Weitere Informationen finden Sie unter Referenz-Koordinatensystem.
Die drei am häufigsten verwendeten Koordinatenräume bei der Was ist Character Studio? Biped-Animation sind der Welt-, der Objekt- und der Körperraum. Sie werden häufig verwendet, um Hände und Füße des Bipeds zu steuern.
Ein weiteres Koordinatensystem wird für die Schritt-Gizmos selbst verwendet: Ein Fuß auf einem Schritt befindet sich im Koordinatenraum des Schritts. Wenn der Schritt verschoben wird, bewegt sich auch der Fuß. (Bei einem Gleitschritt handelt es sich um einen Schritt, der sich relativ zum Koordinatensystem des entsprechenden Schritt-Gizmos bewegt.)