Das Rollout "Mapping projizieren" enthält Steuerelemente für das Projektor-Plug-In "Mapping projizieren". Dieses Rollout wird angezeigt, wenn eine Instanz vom Typ "Mapping projizieren" in der Projektorliste auf dem Rollout Projektion markiert ist. Mit "Mapping projizieren" können Sie einen Map-Kanal-Wert, Material-IDs oder Scheitelpunktattribute von dem Objekt, auf das der Modifikator "Projektion" angewendet wurde, auf eine andere Geometrie projizieren.
Zeigt den Namen des Projektors "Mapping projizieren" an. Wenn Sie dieses Feld bearbeiten, wird die Änderung im Rollout Projektion wiedergegeben.
Zeigt den Namen des Modifikators "Projektionsbehälter" an. Wenn Sie dieses Feld bearbeiten, wird die Änderung im Stapel des Zielobjekts wiedergegeben, aber erst, nachdem Sie im Rollout Projektion auf "Projizieren" geklickt haben.
Wenn Sie im Rollout "Projizieren" auf die Schaltfläche "Projizieren" klicken, wird der Geometrieauswahl ein Modifikator "Projektionsbehälter" hinzugefügt. Wenn Neuen Behälter erstellen aktiviert ist, erstellt 3ds Max jedes Mal, wenn Sie auf Projizieren klicken, einen neuen Modifikator und fügt diesen hinzu. Wenn "Neuen Behälter erstellen" deaktiviert ist, werden durch Klicken auf "Projizieren" lediglich die Daten im vorhandenen Projektionsbehälter aktualisiert. Ein neuer Modifikator "Projektionsbehälter" wird nur dann erstellt, wenn zuvor keiner vorhanden war. Vorgabe = Deaktiviert.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Topologie des Quellobjekts auf das Zielobjekt übertragen. Vorgabe = Deaktiviert.
Wenn diese Option aktiviert ist und das Objekt mit dem Modifikator "Projektion" geändert wird, werden die Modifikatoren "Projektionsbehälter" für die Geometrieauswahlen automatisch neu projiziert und aktualisiert. Ist die Option deaktiviert, wird die Projektion nur neu berechnet, wenn Sie auf "Projizieren" klicken. Vorgabe = Deaktiviert.
Diese Schaltfläche ist nur verfügbar, wenn "Neuen Behälter erstellen" deaktiviert und "Gleiche Topologie" aktiviert ist.
Wenn"Immer aktualisieren" aktiviert ist, können durch Änderungen an der Geometrie mit dem Modifikator "Projektion" die UVW-Kanäle der Objekte mit den Modifikatoren "Projektionsbehälter" verändert oder deren Scheitelpunktfarben animiert werden.
Stellen Sie den Kanalwert mit dem Zahlenauswahlfeld ein.
Wenn diese Option aktiviert ist, sind die Optionsfelder in diesem Bereich deaktiviert, und der Projektor "Mapping projizieren" projiziert in denselben Kanal, der im Bereich "Quellkanal" ausgewählt ist. Wenn diese Option deaktiviert ist, sind die Optionsfelder in diesem Bereich aktiviert. Vorgabe = Aktiviert.
Die Optionsfelder sind mit denen im Bereich "Quellkanal" identisch. Wenn die Option "Wie Quelle" deaktiviert ist, leiten die gewählten Map-Kanal- oder Scheitelpunktdaten der Zielgeometrie ihre Werte aus den Kanal- oder Scheitelpunktdaten ab, die im Bereich "Quellkanal" gewählt sind.
Die Projektion wird erst ausgeführt, wenn Sie im Rollout Projektion auf "Projizieren" oder "Alles projizieren" klicken.
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Material-ID-Werte projiziert. Vorgabe = Deaktiviert.
Die Projektion wird erst ausgeführt, wenn Sie im Rollout Projektion auf "Projizieren" oder "Alles projizieren" klicken.
Verwenden Sie diese Einstellungen, um die Qualität des Mappings bei der Projektion von Textur-Mapping von einem Objekt auf ein anderes zu verbessern.
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Rückseiten bei der Berechnung der Projektion nicht berücksichtigt. Im Fall von überlappenden Flächen kann dies die Projektion verhindern, sodass fehlerhafte Flächen entstehen. Diese Option sollte in den meisten Fällen deaktiviert bleiben.
Testet auf Nähte, indem die benachbarten Flächen umrundet werden und versucht dann, die Flächen zu korrigieren.
Versucht, UVW-Flächen zu korrigieren, die nicht normal ausgehen, d. h. nicht ihren Geometrieflächen ähneln. Dabei werden die Länge des Kantenverhältnisses und das Kantenverhältnis verglichen. In der Regel werden die dünnen Flächen durch Projektionen entlang von Nähten generiert. Je größer der Grenzwert, desto eher wird eine Fläche als anormal erkannt und korrigiert.
Verschweißt alle UVs am Ende der Projektion und kombiniert sie auf der Grundlage des Grenzwerts zu Gruppen. Der Grenzwert basiert auf Kanten, sodass UVs auf der Basis der nächsten N Kanten verschweißt werden. Diese Option sollte in den meisten Fällen aktiviert sein.