Schildobjekte stellen Straßenschilder und Symbole für Straßenmarkierungen dar.
In Civil View werden Schildobjekte mit einem oder zwei parametergesteuerten Schildobjekt-Plugins erstellt. Das erste erstellt herkömmliche Schildobjekte, das zweite erstellt Straßenmarkierungssymbole wie Pfeile und Aufschriften.
Da alle Schildobjekte parametergesteuert sind, können Attribute wie Schildgröße, Anbringungshöhe und Anzahl der Pfosten jederzeit geändert werden.
Die Geometrie eines Schildfläche ist immer rechteckig, jedoch können Sie ein Opazitäts-Map verwenden, um andere Schildkonturen zu modellieren.
Civil View wendet das CivilViewObjects-Material auf alle Schildobjekte an.
Wenn Sie die Straßenschilder mit dem Objektplatzierungsstil-Editor platzieren, werden die Objekte direkt aus dem Schildflächen-Bitmap abgeleitet.
Schildobjekt-INI-Datei |
[Parameters] Width= Height=
[Maps] Diffuse= Opacity=
[Sign Defaults] Style= Posts= GroundClearance=
[Group] Name=
|
Hier legen Sie die Breite und Höhe der Schildfläche oder des Straßenmarkierungssymbols fest. Die Bemaßungen müssen positiv sein.
Der Typ des erforderlichen parametrischen Schildobjekts. Diese Einstellung sollte "1", "2" oder "3" sein (ohne Anführungszeichen):
Beispiel für eine Straßenmarkierung
Streu- und Opazitäts-Maps für Straßenmarkierungssymbole müssen normalerweise in demselben Schwarzweiß-Bitmap untergebracht sein, wenn nicht andere Straßenmarkierungsfarben erforderlich sind. Schwarze Bereiche des Bitmaps werden nicht gerendert.
Der vertikale Versatz des Straßenmarkierungsobjekts aus der zugrunde liegenden Bodenfläche wird aus dem Wert für den vertikalen Versatz auf dem Rollout "Szeneneinstellungen" plus dem Wert für den vertikalen Versatz im Objektplatzierungsstil-Editor abgeleitet. (Vorschlag: Legen Sie den vertikalen Versatz mit 0,0 fest und verwenden Sie nur den Wert der vertikalen Verschiebung.)
Dies ist ähnlich wie Option 1 ein herkömmliches Verkehrszeichen, mit dem Unterschied, dass das Bitmap mehrere Bilder enthält. Nur eines dieser Bilder wird jeweils angezeigt. Civil View modelliert daher ein dynamisches Signal durch Animieren der Änderung zwischen den Bitmap-Bildern.
Bitmap für ein Stoppsignal
Weitere Informationen finden Sie unter Rollout "Verkehrssignalparameter".
Dieser Wert wird ignoriert, wenn der Schildstil "2" ist.
Dieser Wert wird ignoriert, wenn der Schildstil "2" ist.
Um ein benutzerdefiniertes Schild der Bibliothek hinzuzufügen, erstellen Sie eine Streufarbe-Bitmapdatei und ein Opazitäts-Bitmap (falls erforderlich), und speichern Sie dann die Bitmaps im Ordner /matlibs/signmaps in dem Civil View-Ressourcensatz, den Sie verwenden möchten. Danach erstellen Sie eine zugehörige INI-Datei in dem oben beschriebenen Format und platzieren sie im Ordner /objlibs/signs desselben Civil View-Ressourcensatzes. Mehrere INI-Dateien können auf dieselben Bitmaps verweisen.
Allgemeine Anweisungen über die Anpassung der Objektbibliothek finden Sie auch unter Civil View-Objektbibliothek - Überblick.