Mit dieser Option können Sie Himmelslicht aus einem Bild oder Final Gathering erstellen.
Der mental ray-Renderer kann (im Gegensatz zu iray) mehr als eine Szene Himmelslicht unterstützen. Und das Map (oder Maps) für Beleuchtung kann sich von dem Umgebungs-Map unterscheiden: Verwenden Sie die Option Himmelsfarbe Map von Himmelslicht.
Schattenqualität Legt die Qualität der Schatten fest. Je niedriger der Wert, desto körniger die Schatten. Höherwertige Schatten benötigen mehr Zeit zum Rendern. Bereich: 0,0 bis 10,0. Vorgabe = 0,5.
Schattenmodus Legen Sie fest, ob Schatten transparent oder opak sind.
(Vorgabe). Schatten sind transparent und genau. Sie benötigen mehr Zeit zum Rendern.
Schatten sind opak. Diese sind weniger genau, aber können schneller gerendert werden.