Rollout Himmelslichter und Umgebungsbeleuchtung (IBL) (mental ray-Renderer)

Mit dieser Option können Sie Himmelslicht aus einem Bild oder Final Gathering erstellen.

Benutzeroberfläche

Himmelslicht-Illumination von Final Gather (FG)
Wenn diese Option aktiviert ist, wird Himmelslicht von Final Gathering generiert.
Himmelslicht-Illumination von IBL (bildbasierte Beleuchtung]
(Vorgabe). Wenn diese Option aktiviert ist, wird Himmelslicht vom aktuellen Umgebungs-Map generiert. Fügen Sie zu diesem Zweck ein Himmelslicht in die Szene ein und wählen Sie in der Gruppe Himmelsfarbe die Option Szenenumgebung verwenden.
Tipp: Verwenden Sie für optimale Ergebnisse ein HDR-Format (High Dynamic Range) wie OpenEXR.

Der mental ray-Renderer kann (im Gegensatz zu iray) mehr als eine Szene Himmelslicht unterstützen. Und das Map (oder Maps) für Beleuchtung kann sich von dem Umgebungs-Map unterscheiden: Verwenden Sie die Option Himmelsfarbe Map von Himmelslicht.

Schattenqualität Legt die Qualität der Schatten fest. Je niedriger der Wert, desto körniger die Schatten. Höherwertige Schatten benötigen mehr Zeit zum Rendern. Bereich: 0,0 bis 10,0. Vorgabe = 0,5.

Schattenmodus Legen Sie fest, ob Schatten transparent oder opak sind.

  • Transparent (genauer)

    (Vorgabe). Schatten sind transparent und genau. Sie benötigen mehr Zeit zum Rendern.

  • Opak (schneller)

    Schatten sind opak. Diese sind weniger genau, aber können schneller gerendert werden.