Auf der Registerkarte "Umgebung" können Sie Umgebungen wie den Hintergrund der Szene und Atmosphäreneffekte, zuweisen und anpassen. Sie finden dort auch die Optionen für die Belichtungssteuerung.
Mit der Registerkarte Umgebung können Sie Folgendes ausführen:
Atmosphären sind Plug-In-Komponenten, mit denen Lichteffekte wie beispielsweise Feuer, Nebel, Volumennebel und Volumenlicht erzeugt werden.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um auf Umgebungsfunktionen zuzugreifen:
"Umgebung". So legen Sie die Hintergrundfarbe fest:
"Umgebung". Das Dialogfeld Umgebung wird angezeigt.
Daraufhin wird eine Farbauswahl angezeigt.
Der Renderer verwendet diese Farbe jetzt als Hintergrund.
So wählen Sie ein Umgebungs-Map aus:
Passen Sie die Map-Parameter mit dem Material-Editor an.
"Umgebung" (oder drücken Sie 8). Wenn Sie Bitmap als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.
Auf der Registerkarte Umgebung wird die Schaltfläche "Umgebungs-Map" jetzt mit dem gewählten Map-Typ beschriftet. Zusätzlich wird die Option Map verwenden aktiviert.
Nachdem Sie das Map eingerichtet haben, können Sie ein Test-Rendering der Szene ohne zugeordneten Hintergrund durchführen oder "Map verwenden" deaktivieren.
Sie haben nun das Umgebungs-Map eingerichtet. Wenn Sie jedoch das Bitmap ändern oder Map-Parameter anpassen möchten, müssen Sie den Material-Editor verwenden.
Sie können auch zuerst ein freies Map im Material-Editor erstellen und es dann mit der Material-/Map-Übersicht auswählen.
+B, um die Gruppe Hintergrund zu öffnen, wählen Sie dann die Option Umgebungshintergrund verwenden, und klicken Sie anschließend auf OK. So legen Sie das Map im Material-Editor ab:
In einem Dialogfeld werden Sie gefragt, ob das Map als Kopie oder als Instanz kopiert werden soll. Wählen Sie "Instanz".
Das Map befindet sich jetzt im Material-Editor, wo Sie es durch Anpassen seiner Parameter bearbeiten können.
So ändern Sie die Farbe und Tönung der globalen Beleuchtung:
"Umgebung". Daraufhin wird eine Farbauswahl angezeigt.
Schattierte Ansichtsfenster werden aktualisiert, sodass die Änderungen der globalen Beleuchtung sichtbar werden.
3ds Max verwendet beim Rendern der Szene die Parameter für die globale Beleuchtung.
So ändern Sie die Farbe von Umgebungslicht:
"Umgebung". Daraufhin wird eine Farbauswahl angezeigt.
Schattierte Ansichtsfenster werden aktualisiert, sodass die Änderungen der Umgebungsfarbe sichtbar werden.
3ds Max arbeitet auch beim Rendern der Szene mit der neuen Umgebungsfarbe.
Die Szene wird in der Farbe des Umgebungslichts getönt. Bei den meisten gerenderten Szenen sollte das Umgebungslicht schwarz sein.
So ändern Sie die Intensität von Umgebungslicht:
"Umgebung". Daraufhin wird eine Farbauswahl angezeigt.
Schattierte Ansichtsfenster werden aktualisiert, sodass die neue Umgebungslichtintensität sichtbar wird.
Die Intensität des Umgebungslichts wirkt sich sowohl auf den Kontrast als auch die Beleuchtung insgesamt aus (je höher die Intensität des Umgebungslichts, desto niedriger der Kontrast). Grund dafür ist die Diffusion des Umgebungslichts, die zu einem gleichen Einfallswinkel für alle Flächen führt. Umgebungslicht allein kann keine Tiefe erzeugen.
So fügen Sie einen Atmosphäreneffekt hinzu:
"Umgebung". Das Dialogfeld "Umgebung und Effekte" wird angezeigt, und die Registerkarte "Umgebung" ist geöffnet.
Das Dialogfeld "Atmosphäreneffekt hinzufügen" wird angezeigt.
Der Effekt wurde nun hinzugefügt. Passen Sie die Parameter mithilfe des Rollouts der Atmosphäre an.

Klicken Sie zum Zuweisen eines Umgebungs-Maps auf die Schaltfläche, und wählen Sie anhand der Material-/Map-Übersicht ein Map aus.
Sie können ein Map aus einem Beispielfeld im Material-Editor auch ziehen und ablegen. Wenn der Erweiterte Material-Editor geöffnet ist, können Sie aus der Ausgangsbuchse eines Map-Knotens ziehen und auf dieser Schaltfläche ablegen. Sie können auch von einer Map-Schaltfläche im Material-Editor oder einem beliebigen anderen Ort der 3ds Max-Benutzeroberfläche ziehen und ablegen. Wenn Sie ein Map auf der Schaltfläche Umgebungs-Map ablegen, werden Sie in einem Dialogfeld gefragt, ob das Umgebungs-Map als (unabhängige) Kopie oder als Instanz des Quell-Maps erstellt werden soll.
Der vorgabegemäße Mapping-Modus für Umgebungs-Maps ist jetzt "Kugelförmige Umgebung".
Um die Parameter des Umgebungs-Maps anzupassen (beispielsweise um ein Bitmap zuzuweisen oder die Koordinateneinstellungen zu ändern), ziehen Sie die Schaltfläche Umgebungs-Map in den Material-Editor und legen sie als Instanz ab. Legen Sie das Map im Kompakten Material-Editor auf einem nicht benutzten Beispielfeld ab. Legen Sie es im Erweiterten Material-Editor auf der aktiven Ansicht ab.

Sie können zum Beispiel unterschiedliche benutzerdefinierte Einstellungen für verschiedene Arten von Feuereffekten einrichten und ihnen eigene Namen wie "Funken" oder "Feuerball" geben.

Wenn Sie auf "Zusammenführen" klicken, wird das Dialogfeld "Öffnen" eingeblendet. Wählen Sie eine 3ds Max-Szene, und klicken Sie auf Öffnen. Im Dialogfeld "Atmosphäreneffekte zusammenführen" werden daraufhin die Effekte der Szene aufgelistet, die zusammengeführt werden können. Wählen Sie einen oder mehrere Effekte aus, und klicken Sie dann auf "OK", um sie in der Szene zusammenzuführen.
In der Liste werden nur die Namen der Atmosphäreneffekte angegeben, aber beim Zusammenführen eines Effekts werden auch die Lichter und Gizmos zusammengeführt, die an den Effekt gebunden sind. Wenn eines der zusammenzuführenden Objekte den gleichen Namen hat wie ein bereits in der Szene enthaltenes Objekt, werden in einer Warnmeldung folgende Möglichkeiten angeboten:
"Einstellungen"
"Rendern", und aktivieren Sie danach im Bereich "Hintergrund" die Option "Umgebungsalpha verwenden". Wenn "Umgebungsalpha verwenden" deaktiviert ist (Vorgabe), erhält der Hintergrund ein Alpha von 0 (vollständige Transparenz). Wenn "Umgebungsalpha verwenden" aktiviert ist, wird das Alpha des entstehenden Bilds aus einer Kombination der Alpha-Werte der Szene und des Hintergrundbilds gebildet. Außerdem werden beim Schreiben in TGA-Dateien bei deaktivierter Option "Vormultipliziertes Alpha" durch Aktivieren der Option "Umgebungsalpha verwenden" fehlerhafte Ergebnisse vermieden. Beachten Sie, dass beim Zusammensetzen in anderen Programmen wie beispielsweise Photoshop® nur Hintergrundbilder mit Alpha-Kanälen und schwarze Hintergründe unterstützt werden.
"Einstellungen"
"Rendern", und aktivieren Sie im Bereich "Hintergrund" die Option "Hintergrund filtern". Vorgabe = Deaktiviert.