Die Steuerungen in der Gruppe Globale Illumination stellen Methoden zum Rendern von abgepralltem Licht innerhalb einer Umgebung bereit und umfassen Final Gather, Caustics und Photonen.
Renderausgabe einrichten > Gruppe "Globale Illumination"
Anmerkung: Die Gruppe Globale Illumination wird nur angezeigt, wenn mental ray als aktiver Renderer eingestellt ist.
Rollout Final Gathering (FG) (mental ray-Renderer)
Final Gathering ist eine Technik zur Schätzung der globalen Illumination für einen bestimmten Punkt, entweder durch Sampling eine Anzahl von Richtungen über der Hemisphäre über diesem Punkt(ein solcher Sample-Satz wird als Final Gather-Punkt) bezeichnet) oder durch Bilden des Durchschnitts einer Anzahl von in der Nähe liegenden Final Gather-Punkten, da die Berechnung von Final Gather-Punkten für jeden beleuchteten Punkt zu viel Ressourcen beanspruchen würde. Im letzteren Fall wird die Hemisphärenausrichtung durch das Flächennormal des Dreiecks bestimmt, auf dessen Oberfläche der Punkt liegt.
Rollout Wiederverwenden (FG- und GI-Festplatten-Cache) (mental ray-Renderer)
Auf dem Rollout "Wiederverwenden" befinden sich alle Steuerelemente zum Generieren und Verwenden von Final Gather-Map- (FGM-) und Photonen-Map- (PMAP-) Dateien. Darüberhinaus haben Sie die Möglichkeit, Flackern in gerenderten Animationen zu reduzieren oder zu eliminieren, indem zwischen Final Gather-Map-Dateien interpoliert wird.