Bei der Biped-Freiform-Animation bestimmt der Parameter "IK-Verschmelzung", wie vorwärtsgerichtete Kinematik und inverse Kinematik verschmolzen werden, um eine Zwischenposition zu interpolieren. Ein Beispiel für vorwärtsgerichtete Kinematik ist es, zum Bewegen der Hand den Arm zu verwenden. Ein Beispiel für inverse Kinematik wäre, zum Bewegen des Arms die Hand zu verwenden.
Dieser Parameter befindet sich im Bereich "IK" des Rollouts "Key-Info".