Verschieben von Materialien, Maps und Farben in der Szene
Zusätzlich zum Bearbeiten von Materialien und Maps mit dem Material-Editor bietet 3ds Max eine Reihe von Möglichkeiten zum Kopieren oder Verschieben von Materialien, Maps und Farben in der Szene.
Themen in diesem Abschnitt
Kopieren und Einfügen von Materialien, Maps, Bitmaps und Farben
Im Material-Editor (und an anderen Stellen der Benutzeroberfläche von 3ds Max) können Sie über Kontextmenüs Materialien, Maps, Bitmaps und Farben kopieren, einfügen und auf andere Art verwalten.
Ziehen und Ablegen von Maps und Materialien
Sie können Materialien aus dem Material-Editor ziehen und auf Objekten ablegen. Sie können sie auch von bzw. auf Map- und Material-Schaltflächen ziehen.
Unterobjekt-Material-Zuweisung durch Ziehen und Ablegen
Sie können ein Material auf eine Auswahl von bearbeitbaren Unterobjekten, wie etwa Flächen in einem Netz, anwenden. Im Material-Editor können Sie die Option Material der Auswahl zuweisen verwenden. Sie können das Material auch aus dem Material-Editor oder der Material-/Map-Übersicht auf die ausgewählten Flächen ziehen. Dadurch kann nebenbei ein neues Multi-/Unterobjekt-Material entstehen.