Mit dem Modifikator "Material" können Sie die Zuweisung von Material-IDs an ein Objekt animieren oder einfach ändern. Wenn die Material-ID animiert ist, erfolgt der Übergang zu einer neuen Material-ID abrupt von einem Frame zum nächsten.
Objekt-Mapping mit einem Multi-/Unterobjekt-Material:
Material-ID 1 für das Gehäuse des Monitors
Material-ID 2 für das Bild auf dem Bildschirm
Wenn Sie diesen Modifikator zusammen mit dem Multi-/Unterobjekt-Material verwenden, können Sie Objekten oder Flächen in verschiedenen Frames einer Animation verschiedene Materialien zuweisen oder schnell die Material-ID eines Objekts ändern.
Dieser Modifikator wandelt kein darunter liegendes Patchobjekt im Modifikatorstapel in ein Netz um. Ein Patch-Objekt, das in den Modifikator "Material" eingegeben wird, bleibt als Patch-Objekt erhalten.
Beispiel: So ändern Sie die Material-ID einer Unterobjektauswahl:
Wählen Sie unterschiedliche Farben für die Material-IDs 1 und 2 aus.
Die ausgewählten Polygone werden rot dargestellt.
Im schattierten Ansichtsfenster wechselt die Farbe der unteren Kugelhälfte auf die Farbe der ausgewählten Material-ID.
Stellt die Material-ID ein, die zugewiesen werden soll. Diese Option kann animiert werden. Wenn die Eingabeauswahl an der Unterobjektebene "Fläche", "Polygon" oder "Element" erfolgt, wird die ID nur auf die ausgewählten Flächen angewendet, andernfalls wird sie dem gesamten Objekt zugewiesen. Die ID-Nummer verweist auf eines der Materialien in einem Multi-/Unterobjekt-Material.