KS-Kurven sind von Kontrollscheitelpunkten (englisch "Control Vertices" = KS) gesteuerte NURBS-Kurven. Die KS liegen nicht auf der Kurve. Sie definieren ein Steuergitter, das die Kurve umschließt. Jeder KS hat eine Gewichtung, das Sie anpassen können, um die Kurve zu ändern.
Bei der Erstellung einer KS-Kurve können Sie durch Klicken mehrere KS an der gleichen Stelle (oder in ihrer Nähe) positionieren und so den Einfluss der KS in diesem Kurvenbereich verstärken. Durch Erstellen zweier übereinanderliegender KS wird die Krümmung verstärkt. Durch Erstellen von drei übereinanderliegenden KS erhält die Kurve eine spitze Ecke. Diese Technik kann Ihnen beim Verformen der Kurve behilflich sein. Wenn Sie die KS später einzeln verschieben, geht dieser Effekt jedoch verloren. (Sie erzielen den Effekt mehrerer KS auch durch Verschweißen von KS.)
Eine KS-Kurve kann als Grundlage eines vollständigen NURBS-Modells verwendet werden.

KS formen das Steuergitter, durch das die Kurve definiert wird.
Sie können KS-Kurven dreidimensional zeichnen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun:
: Beim Zeichnen einer Kurve können Sie mit der Taste
einen KS von der Konstruktionsebene ziehen. Wenn Sie die
-Taste gedrückt halten und die Maus weiter bewegen, wird der zuletzt bearbeitete KS von der Konstruktionsebene abgehoben. Es gibt hierfür zwei Möglichkeiten:
und die Maustaste gedrückt, und ziehen Sie dann, um die Höhe eines KS zu ändern. Die neue Position des KS wird bestimmt, wenn Sie die Maustaste loslassen. Diese Methode ist wohl die intuitivere.
gedrückt halten, dann mit der Maustaste klicken und sie wieder loslassen, ändert sich die Höhe des Punkts beim Ziehen der Maus. Klicken Sie erneut mit der Maus, um die Position des KS zu bestimmen. Diese Methode ist auf Dauer weniger belastend und anstrengend.
Während Sie den KS verlagern, wird eine gepunktete rote Linie zwischen dem ursprünglichen KS auf der Konstruktionsebene und dem von der Ebene versetzten KS gezeichnet. Sie können die Maus auch in ein nicht aktives Ansichtsfenster bewegen. In diesem Fall legt 3ds Max die Höhe des KS anhand der Z-Achse der KS im nicht aktiven Ansichtsfenster fest. Dadurch können Sie die Höhe des KS präzise bestimmen.
Der Objektfang funktioniert auch, wenn Sie die Höhe eines KS ändern. Wenn Sie beispielsweise den Objektfang für KS aktivieren, können Sie einem KS dieselbe Höhe wie einem anderen KS zuweisen, indem Sie in einem nicht aktiven Ansichtsfenster einen Objektfang an diesem KS ausführen.
So erstellen Sie eine NURBS-KS-Kurve:
Sie können während der Erstellung einer KS-Kurve die Taste
drücken, um den zuletzt erstellten KS und anschließend die zuvor erstellten KS in umgekehrter Reihenfolge zu entfernen.
Wenn die Option "In allen Ansichtsf. zeichnen" aktiviert ist, können Sie in jedem Ansichtsfenster zeichnen und dadurch eine dreidimensionale Kurve erstellen.
Wenn Sie einen KS von der Konstruktionsebene "heben" möchten, verwenden Sie die Taste
, wie weiter oben in diesem Thema unter "Zeichnen von dreidimensionalen Kurven" beschrieben.
Genau wie bei Splines wird auch hier das Dialogfeld "Kurve schließen?" angezeigt, sobald Sie auf den Anfangs-KS der Kurve klicken. In diesem Dialogfeld werden Sie gefragt, ob die Kurve geschlossen werden soll. Klicken Sie auf "Nein", um die Kurve offen zu lassen, bzw. auf "Ja", um sie zu schließen. (Sie können eine Kurve auch schließen, wenn Sie sie auf der Kurven-Unterobjektebene bearbeiten.) Wenn eine geschlossene Kurve auf der Kurven-Unterobjektebene angezeigt wird, wird der Anfangs-KS als grüner Kreis angezeigt und die Kurvenrichtung durch einen grünen Teilstrich gekennzeichnet.
Punkt- und KS-Kurven verfügen über dieselben Erstellungsparameter.

Die U-Koordinate wird einmal um die Dicke des Spline projiziert, während die V-Koordinate an der Spline-Länge projiziert wird. Die Kachelung wird über die Kachelparameter im Material selbst bewirkt.

Splines, die bei einer Dicke von 1,0 bzw. 5,0 gerendert wurden

Kurve und ihre mit Dicke gerenderte Version
Mit dem Rollout "Tastatureingabe" können Sie eine NURBS-Kurve über die Tastatur erstellen. Mithilfe der
-Taste können Sie die verschiedenen Steuerelemente im Rollout auswählen. Wenn Sie eine Schaltfläche über die Tastatur aktivieren möchten, drücken Sie die
-Taste, wenn die betreffende Schaltfläche aktiv ist.


Dieses Rollout umfasst die Steuerelemente für die Kurvenannäherung.
Die Steuerelemente in diesem Bereich ändern die Präzision und die Art der Kurvenannäherung, die zum Generieren und Anzeigen der Kurve verwendet wird.
Solange die Option "In allen Ansichtsf. zeichnen" aktiviert ist, können Sie auch den Objektfang in jedem beliebigen Ansichtsfenster verwenden.
Mit den Steuerelementen in diesem Bereich können Sie die automatische Neubestimmung von Parametern festlegen. Sie ähneln den Steuerelementen im Dialogfeld "Neue Parameter", wobei alle Optionen mit Ausnahme von "Keine" 3ds Max anweisen, die Parameter der Kurve automatisch neu zu bestimmen. Die Parameter werden somit bei jeder Verschiebung von KS, beim Filtern usw. neu bestimmt.
Durch Neubestimmung der Parameter nach Sehnenlänge werden Knoten im Parameterraum anhand der Quadratwurzel der Länge der einzelnen Kurvensegmente angeordnet.
Die Erstellung neuer Sehnenlängen-Parameter ist im Allgemeinen die beste Wahl.
Ein gleichmäßiger Knotenvektor hat den Vorteil, dass die Kurve oder Oberfläche nur lokal verändert wird, wenn Sie sie bearbeiten. Bei den anderen beiden Arten der Zuweisung von Parametern kann sich beim Verschieben eines KS das gesamte Unterobjekt ändern.