Normalen und Glättung werden im Allgemeinen angepasst, um Objekte auf das Rendern vorzubereiten. Eine Normale ist ein Einheitenvektor, der die Richtung definiert, in die eine Fläche oder ein Scheitelpunkt zeigt. Glättungsgruppen bestimmen, ob eine Oberfläche mit scharfen Kanten oder glatten Oberflächen gerendert wird.
Die Richtung, in die eine Normale zeigt, stellt die Vorderseite oder die Außenoberfläche einer Fläche bzw. eines Scheitelpunkts dar, d. h. die Seite der Oberfläche, die in der Regel angezeigt und gerendert wird. Sie können Flächen-Normalen manuell umkehren oder gleichrichten, um Oberflächenfehler auszugleichen, die durch Modellierungsoperationen oder das Importieren von Netzen aus anderen Programmen entstanden sind.
Es handelt sich dabei um Nummern, die den Flächen eines Objekts zugewiesen werden. Jede Fläche kann bis maximal 32 Glättungsgruppen enthalten. Wenn zwei Flächen eine Kante und dieselbe Glättungsgruppe gemeinsam nutzen, werden sie als glatte Oberfläche gerendert. Wenn sie nicht die gleiche Glättungsgruppe besitzen, wird die gemeinsame Kante als Ecke gerendert. Sie können Glättungsgruppenzuweisungen manuell ändern und animieren. Beim Ändern der Glättungsgruppe wird die Geometrie in keiner Weise verändert, die Änderung wirkt sich nur auf die Schattierung der Flächen und Kanten aus.