Modificateur Approximation déplac.

Le modificateur Approximation déplac. (approximation du déplacement) vous permet de définir les paramètres de mapping de déplacement sur un objet de la pile des modificateurs. Il convertit l'objet en entrée en maillage éditable, ainsi vous pouvez utiliser ce modificateur pour ajouter un mapping de déplacement à des primitives géométriques et à tout autre type d'objet convertible en maillage éditable.

Utilisation d'une image pour déplacer la surface d'un cylindre

Le mapping de déplacement utilise une texture pour modifier la géométrie de la surface. La texture s'applique au moyen de l'éditeur de matériaux.

Il n’est pas nécessaire d'appliquer ce modificateur aux surfaces NURBS, aux patchs, aux maillages éditables ou aux polymaillages éditables car vous pouvez appliquer directement le mapping de déplacement à ces types d'objets.

Procédures

Pour appliquer le mapping de déplacement :

  1. Sélectionnez un objet qui ne soit pas une surface NURBS, un patch, un maillage éditable ou un polymaillage éditable.
  2. Appliquer le modificateur Approximation déplac.

    Vous pouvez maintenant appliquer un mapping de déplacement à l'objet. Le panneau déroulant Approx. déplacement comporte des paramètres que vous pouvez régler, mais le mapping de déplacement fonctionne aussi bien avec les paramètres par défaut.

  3. Ouvrez l'Editeur de matériaux . Appliquez un matériau Standard sur l'objet.
  4. Dans le panneau déroulant Textures du matériau, cliquez sur le bouton Déplacement, puis utilisez l'explorateur de matériaux/textures pour appliquer une texture de déplacement.

Interface

Déplacement subdivision

Lorsque cette option est activée, le logiciel subdivise les faces maillées pour déplacer la texture de façon précise, à l'aide de la méthode et des paramètres que vous avez définis dans les zones Valeurs prédéfinies de subdivision et Méthode de subdivision. Lorsque cette option est désactivée, le modificateur applique la texture en déplaçant les sommets dans le maillage, en procédant exactement comme le modificateur Déplacer. Valeur par défaut : activé.

Fractionner le maillage

Agit sur les jointures des objets maillage déplacés ainsi que sur le mapping de texture. Si l'option est activée, le maillage est fractionné en faces individuelles avant qu'elles ne soient déplacées, ce qui contribue à conserver le mapping de la texture. Si elle est désactivée, l'affectation du mapping de texture se fait au moyen d'une méthode interne. Valeur par défaut : activé.

Conseil : ce paramètre est requis à cause d'une limite architecturale dans le fonctionnement du mapping de déplacement. La meilleure technique est en général d'activer l'option Fractionner le maillage, mais cela peut entraîner des problèmes pour les objets dont les faces sont clairement distinctes (boîtes, par exemple). Les côtés d'une boîte pourraient se séparer et faire apparaître des vides en se déplaçant. Une sphère pourrait se séparer au niveau de son arête longitudinale (située à l'arrière pour les sphères créées dans la vue Dessus), sauf si vous désactivez l'option Fractionner le maillage. Cependant, le mapping de texture donne des résultats imprévisibles lorsque Fractionner le maillage est désactivé, il peut donc s'avérer nécessaire d'ajouter un modificateur Déplacer maillage et d'effectuer une capture du maillage. Il convient ensuite d'appliquer un modificateur Texture UVW et de réaffecter les coordonnées de mapping à la capture du maillage déplacé.

Groupes de valeurs prédéfinies de subdivision et de méthode de subdivision

Les commandes de ces deux zones indiquent comment le modificateur applique la texture de déplacement lorsque les options Paramètres personnalisés et Déplacement subdivision sont toutes deux activées. Elles sont identiques aux commandes d'Approximation de surface utilisées pour les surfaces NURBS.