Le groupe de fonctions Scène (supérieur) de l'explorateur de matériaux vous permet de parcourir et de gérer tous les matériaux d'une scène.
Le groupe de fonctions Scène de l'explorateur de matériaux permet notamment de :
Pour modifier une affectation de matériaux, effectuez l'une des actions suivantes :
3ds Max vous demande si vous souhaitez affecter le matériau à l'objet ou à la sélection entière.
Pour modifier une affectation de map :
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Copier (instance) map qui vous permet d'intervertir les deux maps ou de définir la map mise à jour en tant que copie ou instance de l'original.
Pour modifier un matériau :
Si le matériau figure déjà dans un champ échantillon, 3ds Max ne vous donne pas la possibilité de le déposer dans un autre champ échantillon.
Pour modifier un type de matériau :
La fenêtre principale du groupe de fonctions Scène de l'explorateur de matériaux affiche plusieurs colonnes contenant des informations sur les matériaux de la scène. Sur la gauche de cette fenêtre se trouve une hiérarchie de maps et d'objets ; par défaut, la hiérarchie affiche les vignettes des différents matériaux. La fenêtre contient également une barre de menus, une barre d'outils et, à gauche de la fenêtre principale, plusieurs boutons d'affichage.
La fenêtre principale vous permet de modifier certaines cellules pour changer le matériau, la map, les noms d'objets ou certaines propriétés d'un matériau ou d'une map. Reportez-vous à la rubrique Colonnes (groupe de fonctions Scène de l'explorateur de matériaux) pour plus de détails.
Pour afficher les objets affectés à un matériau, cliquez sur l'icône + pour développer la hiérarchie du matériau.
Hiérarchie d'un matériau appliqué à quatre objets
Si vous activez Affichage Afficher les maps de sous-matériaux/maps, la hiérarchie d'un matériau affiche également les maps utilisées par ce matériau. Les maps apparaissent au-dessus des objets qui utilisent le matériau.
maps affichées dans la hiérarchie du matériau
La hiérarchie peut devenir plus complexe si un matériau est un matériau multi/sous-objet dont les sous-matériaux peuvent utiliser des maps, etc.
Matériau multi/sous-objet dont les sous-matériaux utilisent une map