Matériau référence externe

Le matériau de référence externe vous permet d'utiliser un matériau appliqué à un objet dans un autre fichier de scène. Au même titre que les objets référence externe, le matériau réside dans un fichier source distinct. Vous ne pouvez définir les propriétés du matériau que dans le fichier source. Lorsque vous les modifiez dans le fichier source, puis enregistrez ce dernier, l'aspect du matériau peut changer dans le fichier principal qui contient la référence externe.

Remarque : Si un matériau est affecté à un objet Référence externe dans le fichier source original (et si l'option Fusionner matériaux est désactivée lorsque vous référencez le fichier source), ce matériau est automatiquement référencé en externe dans la scène et peut être chargé dans l'éditeur de matériaux si vous parcourez la scène. Lorsque vous utilisez explicitement l'éditeur de matériaux pour créer un matériau référence externe, il n'est pas nécessaire de rechercher tous les objets référence externe dans ce fichier source particulier. Le fichier source d'enregistrement et le matériau apparaissent toutefois dans la boîte de dialogue Objets référence externe.

Le bouton Afficher le mapping dans la fenêtre fonctionne pour un matériau référence externe uniquement si le même bouton est activé dans le fichier source. Dans le cas contraire, il est désactivé.

Interface

Sélectionner la référence externe correspondante dans la boîte de dialogue des références externes

Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue Objets Xréf qui met en surbrillance l'enregistrement actif du fichier source et son objet, affiché dans la liste des entités références externes. Si aucun fichier ni objet n'a encore été sélectionné pour le matériau, la boîte de dialogue Objets Xréf s'affiche et vous permet de rechercher le fichier et le matériau à utiliser.

Champ Nom du fichier

Affiche le chemin et le nom du fichier scène contenant la source de l'objet référence externe. Vous pouvez modifier le contenu de ce champ pour pointer vers un chemin et un fichier différents.

Affichage Nom du fichier

Affiche uniquement le nom du fichier, sans son chemin d'accès.

Bouton Trajectoire

Cliquez sur ce bouton pour afficher la boîte de dialogue Ouvrir fichier à partir de laquelle vous pouvez spécifier un chemin et un nom de fichier différents pour le fichier source. Après avoir sélectionné le fichier, 3ds Max affiche la boîte de dialogue Fusionner références externes qui permet de sélectionner l'objet dont vous souhaitez référencer le matériau.

Champ Nom d'objet

Affiche le nom de l'objet source auquel il est fait référence dans le fichier source.

Nom de l'objet et matériau

Affiche le nom de l'objet source suivi de celui du matériau entre parenthèses. Par exemple : Shaker (Chrome).

Bouton Trajectoire

Cliquez pour afficher la boîte de dialogue Fusionner Xréf pointant sur la scène dans le champ Nom du fichier Xréf. Ici, vous pouvez spécifier un autre objet dont vous voulez référencer le matériau.

Ligne d'état

Affiche l'état du matériau. Par exemple, si le fichier et l'objet ont tous les deux été trouvés, ce champ affiche "Etat: Référence externe résolue".