Objets Xréf

Les objets référencés en externe (appelés objets référence externe) apparaissent dans la scène principale (actuelle), mais ils sont en réalité référencés à partir de fichiers 3ds Max externes. Les objets source sont ainsi protégés de toute modification que vous pourriez apporter aux objets références externes. Les mises à jour ou les modifications apportées aux objets source se répercutent aussi sur le fichier maître lorsque la scène source est de nouveau chargée. Toutefois, lorsque des entités d'objets références externes sont fusionnées, les contrôles sont locaux et peuvent être modifiés. De ce fait, ils ne font plus référence aux attributs originaux.

Par exemple, si vous définissez l'option Modificateurs de la boîte de dialogue Objets référence externe comme Xréf. ou Ignorer, la seule entrée dans la pile des modificateurs sera "Objet Xréf". Vous pouvez ajouter des modificateurs supplémentaires à l'objet, mais vous ne pouvez pas accéder aux objets d'origine sans fusionner l'objet référence externe dans la scène. Si vous fusionnez les modificateurs dans la scène principale, vous avez la possibilité de les modifier dans la pile. Toutefois, les changements apportés à la pile des modificateurs dans le fichier maître n'ont aucun effet sur le fichier source.

Un objet référence externe ne peut être animé dans le fichier maître que si son contrôleur de transformation a été fusionné. En d'autres termes, aucune animation ne peut être ajoutée ou combinée à un contrôleur référence externe. Il est cependant possible d'ajouter un décalage, mais il s'applique alors à l'ensemble de l'animation et il n'est pas possible d'animer le décalage.

Remarque : En matière de références externes, le comportement des modificateurs espace univers est différent des modificateurs de l'espace objet. Les modificateurs de l'espace univers ne sont pas référencés de manière externe. Ils sont toujours fusionnés.

Les transformations et manipulateurs de votre fichier source sont traités en fonction des paramètres Fusion transformations et Fusion manipulateurs de la boîte de dialogue Objets Xréf.

Les objets d'une scène peuvent correspondre à des références externes d'autres scènes. Vous pouvez les transformer et les positionner dans la scène au moyen d'un décalage local.

Lorsqu'un objet références externes est chargé dans le fichier maître, il peut avoir un matériau référence externe de même qu'un contrôleur référence externe qui lui sont affectés. Vous pouvez choisir de fusionner les informations relatives au matériau et à la transformation ou de les conserver sous forme de connexion active avec le fichier source.

Les objets références externes peuvent être modifiés ou transformés dans votre scène principale comme n'importe quel autre objet. Les objets références externes permettent aussi l'utilisation d'objets Proxy qui constituent un remplaçant ou un substitut à la géométrie. Utilisez des objets références externes pour gérer la complexité de votre scène principale pendant l'animation, en remplaçant des géométries complexes par des objets Proxy " légers ".

Vous pouvez créer un objet Proxy en simplifiant un clone de votre modèle existant, créer des substituts simples tels que des boîtes ou des cylindres ou encore enregistrer une copie du modèle au début d'une modélisation, avant d'ajouter les détails. Vous pouvez même utiliser un objet provenant d'une autre scène.

Un objet Proxy est substitué dans la scène, mais la référence à l'objet réel est toujours disponible.

La sélection d'Objets Xréf affiche la boîte de dialogue Objets Xréf, dans laquelle vous ajoutez des objets, des transformations et des matériaux références externes à votre scène principale et contrôlez leur visibilité ainsi que les états de la fusion et diverses autres options.

Si l'objet références externes repose sur un autre objet de la scène source, la relation ne sera pas automatiquement conservée dans le fichier de destination. Les objets avec contrainte Trajectoire, les atmosphériques, les réseaux munis d'émetteurs d'objets et les déformations spatiales liées à un objet en sont des exemples. Afin de conserver la relation entre les objets source du fichier maître, activez, dans la boîte de dialogue Fusionner Xréf, Afficher influences et sélectionnez les influences de l'objet. Les objets s'influençant mutuellement doivent être référencés dans le même enregistrement afin de conserver la relation.

Remarque : Les effets de rendu (luisance ou éclat, par exemple) ne sont pas associés aux références externes. Pour utiliser les effets de rendu à partir du fichier source, fusionnez-les au moyen des boutons de fusion situés dans la boîte de dialogue Environnement et effets.

Procédures

Pour ajouter un objet référence externe :

  1. Choisissez le menu Application Importer Objets référence externe.

    La boîte de dialogue Objets Xréf vous permet de choisir de fusionner les transformations, les matériaux ou encore les manipulateurs.

    Remarque : Si vous voulez conserver des entités référencées en externe (transformations, matériaux, manipulateurs ou modificateurs), assurez-vous que Fusion transformations, Fusionner matériaux et Fusionner manipulateurs sont désactivés et que le paramètre Modificateurs est défini sur Xréf. avant de passer à l'étape suivante.
    Conseil : Pour inclure tous les objets, y compris les influences, les transformations et les matériaux, et ignorer la boîte de dialogue Fusionner Xréf, activez Tout inclure dans la boîte de dialogue Objets Xréf avant de cliquer sur Créer enregistrement référence externe à partir du fichier.
  2. Dans la boîte de dialogue Objets Xréf, cliquez sur le bouton Créer enregistrement référence externe à partir du fichier. Une boîte de dialogue d'ouverture de fichier apparaît. Mettez en surbrillance le fichier souhaité dans la liste, puis cliquez sur Ouvrir. La boîte de dialogue Fusionner références externes s'affiche.

    Si la bascule Fusion manipulateurs est désactivée avant de cliquer sur Créer enregistrement référence externe à partir du fichier, les manipulateurs s'appliquant aux objets références externes sont liés au fichier source (référencé en externe). De la même manière, la liste déroulante Modificateurs permet de traiter les modificateurs d'objets de trois façons différentes.

    Si la bascule Fusionner matériaux est désactivée avant de cliquer sur Créer enregistrement référence externe à partir du fichier, les matériaux s'appliquant aux objets références externes sont liés au fichier source (référencé en externe). Si Fusion matériaux est activé, les matériaux sont fusionnés avec la scène principale.

    Si la bascule Fusion transformations est désactivée avant de cliquer sur Créer enregistrement référence externe à partir du fichier, les transformations s'appliquant aux objets références externes sont liées au fichier source (référencé en externe) et ne peuvent pas être associées à des images clés dans le fichier principal. Si Fusion transformations est activée, les transformations fusionnent avec la scène principale et peuvent être associées à des images clés.

  3. Sélectionnez les objets que vous voudriez voir apparaître dans la scène principale en tant qu'objets références externes.

    Vous pouvez en sélectionner autant que vous voulez en maintenant la touche enfoncée et en les mettant en surbrillance dans la liste. Si la scène source comporte un grand nombre de types d'objets que vous ne souhaitez pas inclure, vous pouvez filtrer la liste en utilisant les cases d'option Types à lister. Utilisez le bouton Tout pour sélectionner toutes les entrées, le bouton Aucun pour ne sélectionner aucune entrée et le bouton Inverser pour mettre en surbrillance les éléments que vous n'avez pas inclus dans votre sélection actuelle. Vous pouvez également décider d'afficher les influences et de sélectionner les influences.

  4. L'enregistrement référence externe s'affiche dans la liste du haut dans la boîte de dialogue Objets Xréf, sous le même nom que son fichier source. Les entités références externes apparaissent dans la liste inférieure, une entité peut être un objet, un contrôleur ou un matériau. Opérez des choix supplémentaires si vous le souhaitez. Vous pouvez contrôler le mode de mise à jour des objets (automatique ou sur demande). La mise à jour s'effectue au niveau de l'enregistrement références externes : tous les objets, transformations et matériaux provenant d'un même enregistrement référence externe sont actualisés en même temps.

Pour remplacer un objet références externes par un objet Proxy :

    Grâce aux objets Proxy, vous pouvez éviter de charger en mémoire votre modèle détaillé et procéder ainsi plus rapidement aux essais de rendu.

  1. Sélectionnez un objet référence externe.
  2. Dans le groupe de fonctions Modifier panneau déroulant Proxy, cliquez sur (Parcourir) et servez-vous de la boîte de dialogue d'ouverture de fichiers pour sélectionner le fichier contenant l'objet Proxy.

    La boîte de dialogue Fusionner Xréf s'affiche.

  3. Sélectionnez l'objet à utiliser comme objet Proxy.

    Cela doit avoir pour effet d'activer la bascule Activer.

  4. Activez l'option Utiliser dans le rendu pour exploiter l'objet Proxy dans les rendus.

Pour ajouter des objets à un enregistrement référence externe :

  1. Dans la boîte de dialogue Objets Xréf, mettez en surbrillance un enregistrement référence externe (dans la liste du haut) contenant les objets n'ayant pas encore été ajoutés à la scène.
  2. Dans la barre d'outils de la liste des entités (barre d'outils inférieure), cliquez sur (Ajouter des objets).

    Ce bouton n'est pas disponible si tous les objets du fichier source ont déjà été ajoutés à l'enregistrement référence externe.

    La boîte de dialogue Fusionner Xréf s'affiche.

  3. Mettez en surbrillance les objets à ajouter en tant que références externes et cliquez sur OK.

    Les objets sélectionnés sont ajoutés. En fonction des paramètres de la boîte de dialogue, les transformations et les matériaux peuvent également être ajoutés sous forme de références externes.

Pour changer un objet référence externe en un objet scène :