La vue active est la partie principale de l'interface de l'Editeur de matériaux détaillé. C'est là que vous créez des arborescences de matériaux, de maps et d'ombrages en associant les uns aux autres des noeuds de matériau, de map ou d'ombrage et de contrôleur. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Noeuds Matériau et map dans la vue active.
Vous pouvez créer un certain nombre de vues pour les matériaux de votre scène, puis choisir la vue active. Reportez-vous à la rubrique Création et gestion des vues nommées.
Pour déplacer une arborescence de matériaux vers une autre vue :
Pour placer une copie ou une instance d'un matériau sur une autre vue :
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Instance (Copie) matériau.
Pour vous déplacer entre les différentes vues d'un matériau instancié :
3ds Max rend active la vue que vous sélectionnez et effectue un panoramique sur le noeud du matériau.
Vous pouvez également vous déplacer vers une autre vue en cliquant avec le bouton droit sur l'un des noeuds enfant du noeud du matériau.
Pour rendre une instance de matériau unique :