Vues de l'Editeur de matériaux détaillé

La vue active est la partie principale de l'interface de l'Editeur de matériaux détaillé. C'est là que vous créez des arborescences de matériaux, de maps et d'ombrages en associant les uns aux autres des noeuds de matériau, de map ou d'ombrage et de contrôleur. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Noeuds Matériau et map dans la vue active.

Vous pouvez créer un certain nombre de vues pour les matériaux de votre scène, puis choisir la vue active. Reportez-vous à la rubrique Création et gestion des vues nommées.

Procédures

Pour déplacer une arborescence de matériaux vers une autre vue :

Pour placer une copie ou une instance d'un matériau sur une autre vue :

  1. Faites glisser le matériau à partir de son connecteur de sortie vers l'étiquette de l'autre vue. Patientez jusqu'à ce que la vue active change, puis déposez la ligne de relation sur la nouvelle vue active.

    3ds Max ouvre une boîte de dialogue Instance (Copie) matériau.

  2. Choisissez Copie ou Instance, puis cliquez sur OK.
    Remarque : Vous ne pouvez disposer que d'une seule instance d'un matériau par vue.

Pour vous déplacer entre les différentes vues d'un matériau instancié :

Pour rendre une instance de matériau unique :