Nouveautés associées à l'ombrage matériel

Editeur ShaderFX

Les créateurs de jeux et les programmeurs peuvent désormais créer en toute simplicité des ombrages fenêtre HLSL avancés à l'aide de l'éditeur d'ombrage visuel en temps réel ShaderFX. Pour créer des réseaux d'ombrages, différents noeuds sont connectés les uns aux autres par le biais d'un flux de travail intuitif de type cliquer-déposer. Les créateurs peuvent faire leur choix parmi un important réseau de valeurs à virgule flottante, d'opérations mathématiques, de maps texture, de maps normales et de noeuds de couleur. Les matériaux obtenus, même ceux dotés de valeurs d'animation, peuvent être affichés en temps réel dans les fenêtres 3ds Max. En outre, un mode avancé permet aux créateurs plus techniques d'accéder en profondeur dans chaque noeud de base et de connaître son fonctionnement interne.

Avec cette fonction, les créateurs et les programmeurs peuvent concevoir des ombrages qui correspondent à ceux de leur moteur de jeu. Il est désormais plus facile d'utiliser vos archives et vos textures de jeux dans les fenêtres 3ds Max.

Pour accéder à ShaderFX, utilisez le matériau Ombrage DirectX.

Format d'ombrage supprimé

Le matériau Ombrage DirectX ne charge plus les fichiers d'ombrage CGFX.