Il s'agit de plug-ins qui permettent de régler les niveaux de sortie et la gamme de couleurs du processus de rendu, à l'instar des réglages d'exposition d'un appareil-photo. Ce procédé est connu sous le nom de correspondance des teintes. Ces commandes s'avèrent particulièrement utiles pour les rendus utilisant la radiosité et pour la gestion d'images à plage dynamique extrêmement élevée (HDR).
Le contrôle d'exposition compense la plage dynamique limitée des affichages informatiques, qui concerne généralement deux ordres de grandeur: la couleur la plus vive qui apparaît sur un affichage est environ 16 fois plus vive que la plus sombre. L’oeil, en revanche, peut percevoir une plage dynamique de 16 ordres de grandeur environ. Autrement dit, la couleur la plus vive que l'oeil peut percevoir est environ 10 millions de milliards de fois plus vive que la plus sombre. Le contrôle d'exposition permet de régler les couleurs de manière à mieux simuler la plage dynamique perçue par l'oeil, tout en demeurant dans la gamme des couleurs pouvant être restituées.
Les contrôles d'exposition inclus avec 3ds Max sont les suivants : Contrôle d'exposition automatique, Contrôle d'exposition linéaire, Contrôle d'exposition logarithmique, Contrôle de l'exposition photographique mr et Contrôle d'exposition des pseudo couleurs.
Gauche : le contrôle d'exposition linéaire applique l'intensité de façon égale.
Droite : le contrôle d'exposition logarithmique associe la plupart des intensités aux teintes claires et aux demi-teintes.
Lorsque les éclairages ne sont pas atténués, les rendus ont tendance à avoir une plage dynamique réduite dans la mesure où l'intensité lumineuse varie peu dans l'ensemble de la scène. Dans ce cas, il suffit parfois de régler les valeurs de luminosité pour obtenir un meilleur rendu.
D'autres part, lorsque les lumières sont atténuées, il se peut que l'illumination soit trop claire sur les surfaces proches ou trop atténuée sur les surfaces lointaines. Dans ce cas, la fonction de Contrôle d'exposition automatique peut se révéler utile ; elle permet en effet de redéfinir la plage dynamique de la scène physique (simulée) en fonction des capacités de l'affichage.
Permet de choisir le contrôle d'exposition à utiliser.
Lorsque cette option est activée, le contrôle d'exposition est utilisé dans le rendu. Dans le cas contraire, il n'est pas appliqué.
Lorsque cette option est activée, les textures d'arrière-plan et d'environnement de la scène sont soumises à un contrôle d'exposition. Dans le cas contraire, ils ne le sont pas.
La miniature affiche un aperçu du rendu de la scène avec le contrôle d'exposition actif appliqué. Une fois qu'un aperçu a été rendu, il est mis à jour de manière interactive lorsque vous modifiez les paramètres de contrôle d'exposition.
Si l'option Correction Gamma ou Correction LUT est activée, 3ds Max applique cette correction à la vignette d'aperçu.
Cliquez ici pour effectuer le rendu de la miniature d'aperçu.