Ouvre la fenêtre Object Lister. La fenêtre Object Lister fournit une vue structurée des composants de la scène .
La liste d'objets permet d'organiser votre scène basées sur des couches de modélisation (par calque (calque ) ou Par couche (tout )), ou dans l'ordre suivant : zones de dessin, des entités de construction, les noeuds de groupe, suivi de toutes les autres géométries (par). Sélectionnez la vue de votre choix dans le menu Afficher.
Lorsque vous ouvrez pour la première fois la liste d'objets, la structure hiérarchique est fermée. Pour ouvrir une rubrique, cliquez sur l'icône
. Pour développer tous les groupes dans un calque ou à un objet, appuyez sur la touche
appuyée, cliquez sur l'icône
. Pour développer tous les calques ou les groupes, cliquez sur l'icône
dans la barre de menus du Object Lister. Pour réduire, cliquez sur l'icône
.
Pour sélectionner un objet, courbe, calque, sélection de calques ou d'autres éléments dans la liste d'objets, cliquez sur le
. Lors de la commande By Layer (Couche ) ou Par couche (tout ), cliquez sur un calque permet également le calque de construction.
Maintenez la touche
pour sélectionner plusieurs objets qui se suivent ou
(Windows) ou
(Mac) pour sélectionner plusieurs objets non adjacentes.
Tous les objets choisis dans la scène peut facilement être situé en cliquant sur les petites flèches vers le haut et le bas.
S'il existe plusieurs éléments sélectionnés, chacune d'entre elles sera sélectionnée dans le tournant dans la direction que vous avez sélectionné. Lorsque la fin de la liste est atteinte, l'affichage défile pour le point de départ.
l'espace à droite du nom de calque peut contenir jusqu'à cinq icônes. Ces icônes fournissent des informations supplémentaires sur le calque et la possibilité de basculer entre les états. Vous pouvez contrôler celles qui s'affichent dans les options dans la partie inférieure du menu Filtre. (la plupart de ces options sont désactivées lorsque Affichage est défini sur Objet). Placez le curseur sur l'icône pour afficher une info-bulle de description.
Les icônes sont, de gauche à droite :
Les objets sur les calques de référence peuvent être accrochés, mais non sélectionné.
Les objets présents sur les calques inactifs ne peuvent être ni sélectionnés ni d'accrochage (comme templated objets). Toutefois, les objets présents sur les calques inactifs peuvent être ombrées si vous activez ombrer les calques inactifs dans la section Visualisation de Préférences > Préférences générales.
Calques affichant le numéro et nom
Cliquez sur un objet (courbe, surface, etc.) avec le
pour afficher un menu contextuel contenant les options suivantes :
Pour éviter les erreurs, vous ne pouvez pas choisir objets invisibles. Pour rendre un objet invisible visible, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Visibilité pour activer l'option. L'objet devient visible.
Ces deux options sont Active uniquement lorsqu'il est possible d'insérer dans la position actuelle. Ils sont en grisé si, par exemple, vous essayez d'insérer une géométrie entre les noeuds de groupe.
Dans calque, vous pouvez réorganiser les calques ou déplacer des objets entre calques en utilisant le
pour glisser et déposer.
De la même manière, vous pouvez également faire glisser et déposer un calque à partir de la liste d'objets dans une catégorie dans le Catégories(Fenêtres > informations > Layer Categories).
Affiche tous les objets de la géométrie, des caméras, des plans, et ainsi de suite, regroupés dans leur géométrie.
Par calque (calque ) répertorie uniquement les calques affichés dans la barre des calques. La couche peut être supprimée de la barre des calques en cliquant sur l'icône de la barre des calques. (Reportez-vous à la rubrique icônes de calque.)Par couche répertorie toutes les couches, y compris les calques ne s'affichent pas dans la barre des calques.
Si vous définissez l'option Mode de couches de modélisation pour nombre dans le Préférences, puis Object Lister affiche le calque des numéros à la place des noms de calque, par exemple, 1, 2, etc.
Répertorie tous les éléments dans l'ordre défini par le Trier. Par défaut, les éléments sont triés par hiérarchie et apparaissent dans le même ordre que dans la fenêtre SBD.
Ce menu contrôle ce qui est affiché dans la liste d'objets. Une coche indique que ces éléments sont affichés.
Trier propose plusieurs modes de tri des calques. Lors de l'affichage de par objet, seules les trois premiers sont disponibles.
Lors de l'affichage de par calque (calque ) ou Par couche (tout ), cinq autres modes de tri sont disponibles, en fonction des attributs de calque :
Toutes les couches de la scène sont affichés dans la fenêtre Object Lister.
Affiche uniquement les calques qui ont été définis pour la référence (dans la fenêtre Object Lister et la scène).
Affiche uniquement les calques qui ont été sélectionnés (à la fois dans la fenêtre Object Lister et scène). Permet de choisir des couches, cliquez sur son nom. Pour choisir un nombre de couches, appuyez sur la touche
enfoncée pour sélectionner les calques qui sont contiguës ou et cliquez sur
(Windows) ou
enfoncée (Mac) pour choisir les calques qui sont séparés les uns des autres.
Ce menu contient les noms de toutes les catégories créées par l'intermédiaire de la couche catégories. Sélectionnez un nom pour afficher tous les calques appartenant à cette catégorie.
Recherche et sélection dans la partie supérieure droite de la fenêtre Liste d'objets vous permet de trier et d'organiser les objets de façon dynamique. Par exemple, si vous disposez d'un grand modèle, et si vous souhaitez regrouper toutes les courbes, de type "courbe" dans le champ, puis appuyez sur la touche
(Windows) ou
(Mac). Tous les objets dont le nom commence par "Courbe" (insensibles à la casse) sont sélectionnés dans la liste d'objets, ainsi que dans la fenêtre de modélisation. Vous pouvez faire défiler vers le haut et vers le bas dans la liste d'objets pour vérifier les objets sélectionnés et pouvez cross-check dans la fenêtre de modélisation.
Maintenez la touche
(Windows) ou
(Mac) et cliquez pour désélectionner un objet courbe qui n'est pas requis pour le groupe. Créez ensuite un nouveau noeud de groupe ou Exporter la courbe des objets dans un groupe existant.
Si un noeud de groupe réduit est sélectionné "courbe" objet, le noeud de groupe s'agrandit, pour vous permettre de trouver plus facilement la géométrie choisie.
Vous pouvez également utiliser le caractère « * » comme un caractère générique. Par exemple, * Shell * permet de rechercher tous les objets dont le nom contient la chaîne " coque " et * 30 permet de rechercher tous les objets dont les noms finissent par " 30”.
| Icône | Signification |
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Caméra |
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Oeil de la caméra |
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Caméra |
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Vue caméra |
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Zone de dessin |
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Bouton Infos. Cliquez pour afficher des informations sur le nombre de courbes, les surfaces, les surfaces ajustées, et des zones de dessin |
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Cloud |
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Plan de construction |
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Courbe sur surface |
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Courbe |
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DAG (dirigée acyclic graphique) |
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Occurrence |
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Lumière |
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Maillage |
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Noeud vide |
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Plan de recouvrement |
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Point |
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Analyse des données |
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Shell |
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Surface |
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Cible |
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Projection de texture |
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Surface ajustée |
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Objet inconnu |
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Vecteur |
Les calques et les objets sont mis en surbrillance dans différentes couleurs pour indiquer les éléments suivants :
Pour ouvrir la fenêtre Object Lister incorporé, survolez son onglet. La fenêtre reste ouverte tant que le curseur de la souris reste à l'intérieur de ses contours.
La fenêtre dispose de deux petites icônes sur son onglet. Si vous cliquez sur l'icône
, la La fenêtre Object Lister uniquement s'ouvre et se ferme lorsque vous cliquez sur son onglet. Cliquez de nouveau sur l'icône pour revenir à la fenêtre à son état d'origine. Pour fermer la fenêtre, cliquez sur l'icône
Fermer.
Vous pouvez également redimensionner la liste en faisant glisser le triangle de bandes dans son coin inférieur droit.