Per creare un modificatore di corpo e aggiungerlo ad una scala, attenersi alla procedura indicata di seguito.
Il modificatore di corpo tridimensionale (3D) può essere creato da un elemento massa, da un gruppo di masse o da qualsiasi altro oggetto AEC con massa. I modificatori di corpo possono anche essere creati da solidi ACIS o da blocchi che costituiscono dei corpi 3D. L'oggetto deve essere posizionato nel disegno prima di poter essere impostato come modificatore di corpo.
Nella figura seguente viene illustrato come utilizzare un elemento massa come modificatore di corpo da aggiungere al montante di una scala.
Aggiunta di un modificatore di corpo ad un componente di scala