OpenSubdiv では、大規模な並列 CPU および GPU アーキテクチャでのサブディビジョン サーフェスのモデリングとアニメートのために Pixar の高度なソフトウェア テクノロジーを利用しています。技術背景の情報については、http://graphics.pixar.com/opensubdiv/ を参照してください。
3ds Max の OpenSubdiv 実装は、2 つのモディファイヤ、OpenSubdiv と CreaseSet で構成されます。OpenSubdiv はサブディビジョン、スムージング、折り目の作成を行い、CreaseSet は頂点とエッジのセットの指定、管理、折り目の設定を行うための拡張機能を提供します。CreaseSet では、折り目が適応されたサブオブジェクトを管理するための、スプレッドシートスタイルのインタフェースを持つ折り目エクスプローラが利用できます。