OpenSubdiv モディファイヤは、メッシュ オブジェクトの再分割とスムージングを実行します。また、下にあるスタック エントリから折り目設定を読み込み、それらを修正されたオブジェクトに適用します。
[一般コントロール](General Controls)ロールアウト
- 反復
- メッシュを再分割する回数。範囲は 0 ~ 5 です。
- レンダリングの反復
- レンダリング時にメッシュを再分割する回数。設定を反映させるには、このチェックボックスをオンにする必要があります。指定できる範囲は 0 ~ 10 です。
- Iso ラインを表示
- オンになっていて、エッジが表示されている場合(エッジ面がアクティブとして表示されているなど)は、元のオブジェクトのエッジのみが表示されます。オフにした場合は、再分割によって生成されたエッジを含めて、すべてのエッジが表示されます。
- 操作モード
- 修正されたオブジェクトをシェーディングされたビューポートに表示する方法が指定されます。レンダリングされた出力には影響しません。
[OpenSubdiv コントロール](OpenSubdiv Controls)ロールアウト

- 頂点
- 境界エッジとコーナー頂点の補間方法をコントロールします。
- [補間済みエッジ](Interpolated Edges) エッジはスムージング後もシャープなままです。コーナーはすべてスムーズ化されます。
- [補間済みエッジとコーナー](Interpolated Edges and Corners) エッジと 2 エッジ コーナーはスムージング後もシャープなままです。

左: 補間済みエッジ、右: 補間済みエッジとコーナー
- UV 境界
- 境界 UV にスムージングを適用する方法をコントロールします。次の図に、[UVW アンラップ]モディファイヤ エディタでスムージングされた上記のメッシュを示します。
- [バイリニア(なし)](Bilinear (None)) UV はスムージングされません。
- [スムーズ(エッジのみ)](Smooth (Edge Only)) UV およびコーナーがスムージングされます。エッジはスムージング後もシャープなままです。
- [スムーズ(エッジおよびコーナー)](Smooth (Edge & Corner)) UV がスムージングされます。エッジおよび 2 エッジ コーナーはスムージング後もシャープなままです。
- [スムーズ(常にシャープ)](Smooth (Always Sharp)) オンにした場合は、不連続な境界上にない頂点の近くの面が変化するデータ(UV とカラーセット)がスムージングされます。不連続な境界上の頂点は、シャープ ルールで再分割されます(それでも補間はされます)。
- コーナーを伝達
- オンにした場合は、元のメッシュからの面が変化するデータ(UV とカラー セット)が、スムーズ メッシュ プレビューのコーナーに適用されます。
- 三角形をスムーズ
- オン(既定値)にした場合は、三角形をよりスムーズに再分割するメッシュにサブディビジョン ルールが適用されます。
- 折り目
- 再分割中に折り目がどのようにスムージングされるかをコントロールします。
次の図では、6 つのエッジの[折り目](Crease)の値が左側の 0.1 から右側の 1.0 に値に増加しています。上のイメージは[折り目](Crease)を[標準](Normal)に設定してレンダリング、下は[折り目]を[Chaikin]に設定してレンダリングしたものです。後者のオプションは階段状のギザギザを効果的にスムージングします。
[メッシュ コントロール](Mesh Controls)ロールアウト
- 更新オプション
- [反復](Iterations)などの設定を変更した後に、再分割されたメッシュをいつ更新するかを指定します。
- [常時](Always) 設定を変更した後、即座にメッシュが更新されます。
- [レンダリング時](When Rendering) シーンをレンダリングしたときにメッシュが更新されます。
- [手動](Manually) [更新](Update)ボタンをクリックしたときにのみメッシュが更新されます。
- 更新
- 前回の更新以降の変更を反映するためにメッシュを更新します。[レンダリング時](When Rendering)と[手動](Manually)の設定に適用されます(上記参照)。