ShaderFX シェーダを作成する

ShaderFX シェーダを作成するには:

  1. オブジェクトに DirectX シェーダ マテリアルを適用します。
  2. [DirectX シェーダ](DirectX Shader)ロールアウトで、[ShaderFX を使用](Use ShaderFX)をオンにします。
  3. 注: [ShaderFX を使用](Use ShaderFX)がオンになっていると、マテリアル エディタの[パラメータ](Parameters)ロールアウトに ShaderFX シェーダ ツリー用のコントロールが表示されます。オフになっていると、ロールアウトには別のアクティブな DirectX シェーダ用のコントロールが表示されます。

ShaderFX を開いてノード グラフを編集するには

  1. マテリアル エディタ DirectX シェーダ マテリアル [DirectX シェーダ](DirectX Shader)ロールアウトで、[ShaderFX を開く](Open ShaderFX)をクリックします。

    TraditionalGameSurfaceShaderMaterial の 2 つのノードが自動的に作成されます。

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