Physique のエンベロープは、スキンの変形を制御する主要なツールです。階層内の 1 つのリンク上で周囲の影響を受ける領域を定義します。変形可能なエンベロープの場合、そのエンベロープ内のメッシュの頂点は、Physique の変形スプラインの動きに合わせて移動します。エンベロープには、内部境界と外部境界の組があります。エンベロープの影響は内部境界で最も強くなり、外部境界に近づくにつれて弱くなります。既定値では、各エンベロープには 4 つの断面があります。断面のシェイプを変更するか、新しい断面を追加すると、エンベロープのジオメトリが変化します。
[スキン](Skin)モディファイヤでは、エンベロープはボーンに関して同様の役割を果たします。各ボーンは、複数の断面に関して独自のエンベロープを保持します。これらを使用して、周囲を囲むメッシュに適合するエンベロープを作成できます。
通常、隣接するリンクまたはボーンのエンベロープは、相互にオーバーラップします。オーバラップ領域内にある頂点は、関節交差部でスムーズなブレンドが得られるように重み付けされます。