スレート マテリアル エディタでのビュー

アクティブなビューは、スレート マテリアル エディタ インタフェースの主要な部分です。ここでは、マテリアル、マップまたはシェーダとコントローラ ノードをワイヤリングすることでマテリアル、マップ、シェーダ ツリーを作成します。手順については、「アクティブ ビューのマテリアルおよびマップ ノード」を参照してください。

シーン内のマテリアルについて複数のビューを作成し、その中からアクティブ ビューを選択することができます。「名前付きビューの作成と管理」を参照してください。

操作方法

マテリアル ツリーを別のビューに移動するには:

マテリアルのコピーまたはインスタンスを別のビューに配置するには:

  1. マテリアルの出力ソケットから別のビューのラベルにドラッグします。アクティブ ビューが変わったら、ワイヤを新しいアクティブ ビューにドロップします。

    [インスタンス(コピー)マテリアル](Instance (Copy) Material)ダイアログ ボックスが開きます。3ds Max

  2. [コピー](Copy)または[インスタンス](Instance)を選択し、[OK]をクリックします。
    注: ビューごとに 1 つのマテリアルのインスタンス(1 つのみ)を持つことができます。

インスタンス化されたマテリアルの別のビュー間を移動するには:

マテリアルのインスタンスを個別化するには: