アクティブなビューは、スレート マテリアル エディタ インタフェースの主要な部分です。ここでは、マテリアル、マップまたはシェーダとコントローラ ノードをワイヤリングすることでマテリアル、マップ、シェーダ ツリーを作成します。手順については、「アクティブ ビューのマテリアルおよびマップ ノード」を参照してください。
シーン内のマテリアルについて複数のビューを作成し、その中からアクティブ ビューを選択することができます。「名前付きビューの作成と管理」を参照してください。
マテリアル ツリーを別のビューに移動するには:
マテリアルのコピーまたはインスタンスを別のビューに配置するには:
[インスタンス(コピー)マテリアル](Instance (Copy) Material)ダイアログ ボックスが開きます。3ds Max
インスタンス化されたマテリアルの別のビュー間を移動するには:
選択したビューがアクティブになり、マテリアル ノードをパンします。3ds Max
また、マテリアル ノードの子ノードのいずれかを右クリックすることで別のビューに移動することも可能です。
マテリアルのインスタンスを個別化するには: