アクティブ ビューのマテリアルおよびマップ ノード

マテリアルおよびマップを編集するとき、これらは「ノード」としてアクティブ ビューに表示され、ワイヤリングすることができます。

マテリアル ノードの例

ノードにはいくつかのコンポーネントがあります。

ノードを集約してスロットを非表示にしたり、展開してスロットを表示できます。ノードを横方向にリサイズして、スロット名を読みやすくすることもできます。

ノードの表示コントロール

1. ノードの集約/展開

2. ノードをサイズ変更します。

左: 展開しているノード(展開/集約のアイコンがマイナス記号)

右: 集約した後の同じノード(展開/集約のアイコンがプラス記号)

左: 展開しているノード

右: リサイズ アイコンをドラッグしてリサイズした後の同じノード

注: ノードの右下隅をドラッグしてノードをリサイズするとき、カーソルの形は変わりませんが、隅自体がベベルから矩形に変わります。

ノードのタイトルバーに表示されるプレビューをダブルクリックすると、プレビューを大きくすることができます。プレビューを小さくするには、プレビューをもう一度ダブルクリックします。

左: 既定値のプレビュー サイズを使用したノード

右: プレビューをダブルクリックして大きくした状態(もう一度ダブルクリックすると、小さいサイズに戻ります)

ノードのパラメータは、アクティブ ビュー[パラメータ エディタ](Parameter Editor)に表示されている間、破線の枠付きで表示されます。

パラメータ エディタに表示されたノードはハイライト表示されます。

[ビューポートにマップを表示](Show Map In Viewport)のインジケータ

マテリアルまたはマップに対し[ビューポート内でマップを表示](Show Shaded Map In Viewport)または[ハードウェア マップをビューポートに表示](Show Realistic Map In Viewport)をオンにした場合、マテリアルまたはマップのノードのタイトル バーに赤い斜めの形が表示され、このオプションがアクティブであることが示されます。 このオプションの詳細は、「マテリアルのビューポート表示」を参照してください。

タイトル バー の赤いフラグは、[ビューポートにマップを表示](Show Map In Viewport)がオンになっていることを示します。

[マップを表示](Show Map)がオンになっているときも、ナビゲーターは赤い斜めの形を使用してこのことを示します。[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)のマテリアルまたはマップ エントリも同様です。

[ビューポートにマップを表示](Show Map In Viewport)がオンになっている状態でのマテリアルのナビゲーター表示

[ビューポートにマップを表示](Show Map In Viewport)がオンになっている状態でのマテリアルの[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)エントリ

ノードの選択、移動、レイアウト

ノードが[表示](View)で選択されている場合、白い縁取りが表示され、タイトル バーを含め、バックグラウンドは暗くなります。選択しなかった場合、縁取りはグレーでバックグラウンドは明るくなります。

ノードを選択するには、選択ツールがアクティブになっていることを確認して、ノードをクリックします。複数のノードを選択するには、+クリックします(+クリックすると現在の選択からノードを除外します)。あるいは、複数ノードを囲む選択矩形をドラッグします。[選択](Select)メニューには、現在の選択を修正するためのオプションがあります。

ノードを選択解除するには、選択ツールがアクティブになっていることを確認して、ビューの何もない領域をクリックします。

選択したノードをドラッグすると、ビュー内で移動できます。

ノードを +ドラッグすると、このノードのクローンが作成されます。ノードを++ドラッグすると、ノードおよびノードのすべての子のクローンが作成されます。これらのクローン方法は、複数を選択した場合でも使用できます。

ノードを移動してレイアウトするにはこれらのオプションを使用することができます。

ホット マテリアルとクール マテリアル

マテリアル ノードのマテリアルがシーンの 1 つまたは複数のサーフェスに割り当てられているとき、そのノードはホットです。スレート マテリアル エディタを使用してホット マテリアル ノードを調整すると、シーンのマテリアルも同時に変わります。

ノードのタイトル バーで、マテリアル プレビューのコーナーを見ると、そのマテリアルがホット マテリアルであるかどうかが分かります。

マテリアルがシーンのどのオブジェクトにも適用されていない場合、そのマテリアルはクールです。

ホット マテリアル ノードをクールにするには、+ドラッグ、または++ドラッグしてクローンを作成します。この操作により、シーン内で使用されていないマテリアル(またはマテリアルとそのマップ)のコピーが作成されます。

手順

アクティブ ビューにマテリアル ノードまたはマップ ノードを追加するには:

マテリアルまたはマップに別の名前を付けるには:

マテリアルを編集するには:

マテリアルまたはマップの設定を編集するには:

新しいマテリアルを作成するには:

マテリアルのコピーを作成するには:

シーンからマテリアルを取得するには:

  1. スレート マテリアル エディタのツールバーで ([マテリアルをオブジェクトから選択](Pick Material From Object))をクリックします。
  2. ビューポートで、取得したいマテリアルが使用されているオブジェクトをクリックします。
    ヒント: マテリアル/マップ ブラウザでは、[シーン マテリアル](Scene Materials)領域には必ず、シーン内で使用されているすべてのマテリアルが含まれています。

マテリアルをシーンの中のオブジェクトに適用するには:

オブジェクトからマテリアルを削除するには:

  1. オブジェクトを 選択します。
  2. [MAXScript リスナー](MAXScript Listener)で、「$.material=undefined」と入力します。

同じマテリアルが適用されたオブジェクトを選択するには:

    スレート マテリアル エディタのマテリアルがシーン内のオブジェクトに適用されている場合は、スレート マテリアル エディタを使用してオブジェクトを選択できます。

  1. アクティブ ビューでマテリアル ノードを右クリックして、[選択](Select) [マテリアルによる選択](Select By Material)を選択します。

    3ds Max[オブジェクトを選択](Select Objects)ダイアログ ボックスが開きます。オブジェクトのリストでは、このマテリアルが割り当てられているすべてのオブジェクトがハイライト表示されます。

  2. [選択](Select)をクリックしてこれらのオブジェクトを選択し、[オブジェクトを選択](Select Objects)ダイアログ ボックスを閉じます。

アクティブ ビューにマップを追加するには: