MetaSL マテリアル
マテリアル変換へマップ マテリアルは、MetaSL シェーダ ツリーを、
3ds Max
シーンで使用可能なマテリアルに変換します。
このセクションの内容
[マテリアル変換へマップ]
厳密に言うと、[マテリアル変換へマップ](Map To Material Conversion)自体はマテリアルではなく、
MetaSL シェーダ ツリー
を
3ds Max
シーンで使用できるマテリアルへと変換する
3ds Max
ノードです。
親トピック:
マテリアルの種類