カメラの使用
以下のトピックでは、
3ds Max
でカメラを使用するための一般的な基本知識を紹介します。
このセクションの内容
カメラの特徴
実際のカメラは、光感応サーフェスを持つ焦点面にシーンから反射された光の焦点を合わせるためにレンズを使います。
実世界のカメラの露出制御
共通カメラ パラメータ
カメラのコントロールのほとんどは両方のカメラに共通です。このトピックでは、これらのコントロールについて説明します。
カメラ照準設定のための変換の使用
変換を使用して、カメラの照準を定めたり、シーンの方向を変更したりできます。
ジオメトリ除外のためのクリッピング平面の使用
クリッピング平面ではシーンのいくつかのジオメトリを除き、シーンの特定の部分をビューまたはレンダリングします。それぞれのカメラ オブジェクトには、近接クリッピング平面と遠方クリッピング平面があります。近接クリッピング平面より近くにあるオブジェクトや、遠方クリッピング平面より遠くにあるオブジェクトは、カメラで見ることができません。
パース マッチングのための水平線の使用
シーンの水平線はワールド座標平面と平行なカメラの高さでの表示の限界です。カメラ ビューポートで水平線を見ることができます。
カメラのアニメート
[セット キー](Set Key)または[オート キー](Auto Key)ボタンをオンにして、異なるキーフレームで作成パラメータを変換または変更してカメラをアニメートします。オブジェクト ジオメトリの場合と同様、
3ds Max
によりキーフレーム間でカメラ変換およびパラメータ値が補間されます。
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