3ds Max を初めて起動したときの既定のプロジェクト フォルダは、ローカルの /3dsmax フォルダです。このパスは、使用しているオペレーティング システムによって異なる場合があります。
C:¥users¥<username>¥my documents¥3dsmax¥autoback¥(3ds Max Design の場合は「3dsmaxdesign」)
[プロジェクト フォルダを設定](Set Project Folder)を使用すると、別の場所を指定することができます。[アセット トラッキング](Asset Tracking)ダイアログ ボックス
[パス](Paths)メニューからプロジェクト フォルダを設定することもできます。
プロジェクト フォルダを設定すると、scenes や renderOutput などの一連のフォルダが、3ds Max によってプロジェクト フォルダ内に自動的に作成されます。ブラウザからファイルを保存したり開いたりすると、この場所が既定値として使用されます。チーム メンバ間で一貫したプロジェクト フォルダ構造を使用しておけば、ファイルを編成したり、共有化したりする際に便利です。
プロジェクト フォルダを設定するとき、通常は一部のファイル パスが有効ではなくなっていることを示す警告が 3ds Max によって表示されます。 作業中のシーンが選択したプロジェクトに属している場合、この警告は無視しても問題ありません。
[リセット](Reset)を選択することをお勧めします。この操作を行わない場合、[開く](Open)コマンドで開く既定値のフォルダは、前のシーンが保存されたフォルダになります。リセットを実行すると、[開く](Open)コマンドで開く既定値のフォルダは、現在のプロジェクトの ¥scenes フォルダになります。 3ds Max によって、プロジェクト フォルダに関連するさまざまなパスで MXP ファイルが作成され(「 configure user paths 」を参照)、選択したフォルダにそのファイルが保存されます。
プロジェクト フォルダを設定するには:
[マネージ](Manage)
[プロジェクト フォルダを設定](Set Project Folder)を選択します。 
ブラウザ コントロールによってディスク構造から使用するプロジェクト フォルダを探し、フォルダ名をハイライト表示して[OK]をクリックします。
これをクリックすると、「新しいフォルダ」という名前のフォルダが、ハイライト表示されているフォルダ内に作成されます。作成した直後のフォルダ名はハイライト表示されており、キーボードで名前を変更したり、
を押して既定値の名前を確定することができます。