[ポリゴンを選択](Poly Select)モディファイヤにより、スタックにあるサブオブジェクト選択を、後続のモディファイヤに渡すことができます。編集可能ポリゴンで使用可能な選択機能のスーパーセットが提供されます。頂点、エッジ、境界、ポリゴンおよび要素を選択できます。選択をサブオブジェクト レベルからオブジェクト レベルに変更できます。
[ポリゴンを選択](Poly Select)モディファイヤを適用してからサブオブジェクト レベルへ移動するときは、ツールバーの[選択して変形](Select-and-Transform)ボタンは無効になり、[オブジェクトを選択](Select Object)ボタンが自動的に有効になります。
[ポリゴンを選択](Poly Select)モディファイヤを適用すると、サブオブジェクト選択にはアニメーション コントローラが割り当てられません。つまり、選択にはアニメーションに必要な変換情報を「運ぶ」方法がありません。
[ポリゴンを選択](Poly Select)を使ってサブオブジェクト選択をアニメートするには、[X フォーム](XForm)モディファイヤまたは[リンクした X フォーム](Linked XForm)モディファイヤを選択に適用します。これらのモディファイヤでは、変換の効果をアニメートするためのコントローラが提供されます。ある意味で、サブオブジェクト選択に「オブジェクト全体の状態」を与えます。
サブオブジェクト選択上で変換を直接アニメートします。サブオブジェクト選択用のギズモおよび中心を作成します。中心を選択の基点として両方をアニメートできます。
アニメーションを制御する別のオブジェクトを選択できます。サブオブジェクト選択は、「コントロール オブジェクト」にリンクされます。コントロール オブジェクトを変換すると、サブオブジェクト選択もそれに従います。
[ポリゴンを選択](Poly Select)モディファイヤを使用するには:

頂点を選択します。
エッジを選択します。
縁を選択します。
ポリゴンを選択します。
要素を選択します。
スタック表示の詳細は、[モディファイヤ スタック](Modifier Stack)コントロールを参照してください。

名前付き選択およびハンドル、表示設定、選択した図形に関する情報を処理するなど、さまざまなサブオブジェクト レベルにアクセスするためのボタンがあります。
[選択](Selection)ロールアウトの最上部にあるアイコンを使用して、選択レベルを指定できます。
ここのボタンをクリックすることは、モディファイヤ スタックのサブオブジェクト タイプを選択するのと同じことです。ボタンをもう一度クリックしてオフにすると、オブジェクト選択レベルに戻ります。
キーおよび
キーを使って次の 2 つの異なる方法でサブオブジェクト選択を変換できます。
を押したまま[選択](Selection)ロールアウトのサブオブジェクト ボタンをクリックして現在の選択を新しいレベルに変換する方法と、新しいレベルで以前の選択にタッチするすべてのサブオブジェクトを選択する方法です。たとえば、頂点を選択し、[ポリゴン](Polygon)ボタンを
+クリックすると、その頂点を使用するすべてのポリゴンが選択されます。
と
を押します。たとえば、
+
+クリックで頂点の選択をポリゴンの選択へ変換すると、結果として生じる選択には、そのすべての頂点が元々選択されていたポリゴンだけが含まれています。 [縁取り](Border)サブオブジェクト レベルがアクティブな場合、境界にないエッジは選択できません。境界線上のエッジを 1 つクリックすると、境界線全体が選択されます。
境界には、キャップを付けることができます(編集可能ポリゴン内に付けるか、[キャップ ホール](cap holes)モディファイヤを適用)。その他のオブジェクトに接続することも可能です(合成オブジェクト接続)。
[背面非表示](Backface Cull)設定の状態は、サブオブジェクト選択に影響しません。したがって、[背面を無視](Ignore Backfacing)のチェックマークが消えていれば、サブオブジェクトが見えない場合でもサブオブジェクトを選択することができます。 この機能のため、[縁取り](border)はエッジ選択とみなされます。

[シュリンク ラップ](Shrink)と[グロー](Grow)では、現在の選択のエッジから隣接するエッジを追加または除去できます。これは任意のサブオブジェクト レベルで使用可能です。

[リング選択](Ring)は、元々選択されていたエッジに平行なエッジをすべて選択に追加する
[ループ選択](Loop)はエッジと縁取り選択にのみ適用され、4 方向接合点を通じてのみ波及します。

[ループ選択](Loop)は、元々選択されていたエッジに位置が揃っているエッジをすべて追加することにより、現在のエッジ選択を拡張する。
1 つのサブオブジェクト レベルから別のレベルに選択を適用します。
マテリアル ID に基づいて面を選択します。
を押しながらボタンをクリックすると、現在の選択に追加されます。または、
を押しながらボタンをクリックすると、現在の選択から削除されます。 これらの機能は、主として類似したオブジェクト間や、相当するモディファイヤと編集可能オブジェクト間で名前付き選択セットをコピーするためのものです。たとえば、[ポリゴンを選択](Poly Select)モディファイヤを球に適用し、エッジの名前付き選択セットを作成し、次に編集可能メッシュ オブジェクトに変換された異なる球に選択セットをコピーできます。また、種類が異なるオブジェクトにも選択セットをコピーできます。これは、図形の ID 番号により選択セットを識別できるからです。
一般的な手順としては、選択セットを作成し、それに名前を付け、[コピー](Copy)を選択してコピー バッファに選択セットのコピーを作ります。次に、異なるオブジェクトやモディファイヤを選択して、選択セットをコピーしたときと同じサブオブジェクト レベルに移り、[貼り付け](Paste)をクリックします。
[ソフト選択](Soft Selection)コントロールは、サブオブジェクトの[移動](Move)、[回転](Rotate)または[スケール](Scale)の各機能のアクションに影響します。これらがオンの場合、3ds Max では、変換対象に選択したサブオブジェクトを囲む選択されていない頂点に、スプライン カーブの変形が適用されます。これで、変形の周囲に球状の影響を伴う磁力のような効果が得られます。
詳細は、[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトを参照してください。