ライブラリに追加

[ライブラリに追加](Put To Library)は、選択したマテリアルを現在のライブラリに追加します。

3ds Max[ライブラリに追加](Put To Library)ダイアログ ボックスが開きます。ここで、[マテリアル エディタ](Material Editor)で使用したマテリアル名とは別の名前を入力できます。

マテリアルは、マテリアル/マップ ブラウザのマテリアル ライブラリに表示されます。マテリアルはディスクのライブラリ ファイルに保存されます([マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)内の[保存](Save)ボタンを使用してライブラリを保存することもできます)。

手順

マテリアルをライブラリに保存するには:

  1. 保存するマテリアルが含まれているサンプル スロットをクリックして選択します。
  2. コンパクト マテリアル エディタのツールバーで ([ライブラリに追加](Put To Library))をクリックします。
  3. 3ds Max[ライブラリに追加](Put To Library)ダイアログ ボックスが開きます。
  4. マテリアル名を変更して[OK]をクリックするか、変更しない場合はそのままで[OK]をクリックします。

    現在開いているライブラリにマテリアルが保存されます。ライブラリを開いていない場合は、ライブラリが新規に作成されます。マテリアル/マップ ブラウザ ファイル コントロールを使用すると、新規のライブラリをファイルとして保存できます。