3ds Max の[ライブラリに追加](Put To Library)ダイアログ ボックスが開きます。ここで、[マテリアル エディタ](Material Editor)で使用したマテリアル名とは別の名前を入力できます。
マテリアルは、マテリアル/マップ ブラウザのマテリアル ライブラリに表示されます。マテリアルはディスクのライブラリ ファイルに保存されます([マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)内の[保存](Save)ボタンを使用してライブラリを保存することもできます)。
マテリアルをライブラリに保存するには:
現在開いているライブラリにマテリアルが保存されます。ライブラリを開いていない場合は、ライブラリが新規に作成されます。マテリアル/マップ ブラウザ ファイル コントロールを使用すると、新規のライブラリをファイルとして保存できます。