サンプル スロット

このサンプル スロットを使用して、マテリアルマップの管理およびプレビューを行うことができます。それぞれのスロットにマテリアルが 1 つずつプレビューされます。コンパクト マテリアル エディタのコントロールを使用して、マテリアルを変更したり、シーン内のオブジェクトにマテリアルを適用することができます。これを最も簡単に行うには、サンプル スロットからビューポートのマテリアルをドラッグします。「マップおよびマテリアルをドラッグ アンド ドロップする」を参照してください。

注: マテリアル/マップ ブラウザ(Material/Map Browser)には、コンパクト マテリアル エディタ(Compact Material Editor)のサンプル スロットに相当する[サンプル スロット](Sample Slots)領域があります。
重要: コンパクト マテリアル エディタでは一度に 24 個までのマテリアルしか編集できませんが、シーンに含めることができるマテリアルの数には制限がありません。1 つのマテリアルを編集してシーンのオブジェクトに適用すると、そのサンプル スロットを使ってシーンから別のマテリアルを取得して編集することができます。

サンプル スロットを自分のウィンドウに表示できます。そうすれば、サンプル スロットを拡大して対象マテリアルをプレビューしやすくなります。拡大したウィンドウのサイズを変更して、大きくすることができます。サンプル スロットを拡大するには、そのサンプル スロットをダブルクリックするか、右クリックしてポップアップ メニューから[拡大](Magnify)を選択します。「サンプル スロットの右クリック メニュー」を参照してください。

マテリアル エディタには、24 個のサンプル スロットがあります。一度に表示できるスロットは、6 個(既定値)、または 15 個です。一度に表示するスロットが 24 個より少ない場合は、スクロール バーを使用してスロット間を移動できます。「マテリアル エディタのオプション」および「マテリアルを取得」を参照してください。

スロット内のマテリアルは、サンプル オブジェクト上に表示されます。既定値では、このオブジェクトは球です。[サンプル タイプ](Sample Type)フライアウトを使用して、サンプル オブジェクトを変更します。

マテリアルを表示したサンプル スロット

既定値では、1 つのスロット内全体に 1 つの独立したマップが表示されます。これはスロットにマップだけが表示される場合です。たとえば 3ds Max インタフェースの別の場所からマップをスロットにドラッグしたときなどです。 マップがマテリアルに割り当てられている場合は、マップはマテリアルの一部としてスロットに表示され、サンプル オブジェクトにマッピングされます。「マテリアルを取得」および「マテリアル エディタのオプション」を参照してください。

マップを表示したサンプル スロット

ホット マテリアルとクール マテリアル

サンプル スロットのマテリアルがシーンの 1 つまたは複数のサーフェスに割り当てられているとき、そのスロットはホットです。コンパクト マテリアル エディタを使用してホット サンプル スロットを調整すると、シーンのマテリアルも同時に変わります。

そのマテリアルがホット マテリアルかどうかはサンプル スロットのコーナーに示されます。

左: 現在選択されているオブジェクトに適用された「ホット」マテリアル。

中央: 現在選択されているオブジェクトではなく、シーンに割り当てられている「ホット」マテリアル。

右: 「クール」マテリアル。つまり、アクティブであるが、シーンに割り当てられていないマテリアル。

マテリアルがシーンのどのオブジェクトにも適用されていない場合、そのマテリアルはクールです。

ホット サンプル スロットをクールにするには、 [マテリアルのコピーを作成](Make Material Copy)をクリックします。 これは、サンプル スロットのマテリアルを上書きコピーするので、シーンではそれ以上使用されません。

複数のサンプル スロットに同じマテリアル(同名のマテリアル)を置くことができますが、ホットになるのは、そのマテリアルを含む 1 つのスロットのみです。マテリアルが異なる場合には、複数のサンプル スロットをホットにできます。

ホット スロットから別のスロットにマテリアルをドラッグしてコピーする場合、コピー先のスロットはクールになりますがコピー元のスロットはホットのまま変わりません。

手順

サンプル スロットを使用するには:

プレビュー シェイプを変更するには:

  1. 表示するマテリアルのサンプル スロットがアクティブであることを確認します。
  2. [サンプル タイプ](Sample Type)フライアウトを使用して、表示するシェイプを選択します。このフライアウトには、3 つのオプションがあります。球(既定値)、円柱、またはボックスです。

    新規のシェイプは、マテリアルがマッピングされている状態でサンプル スロットに表示されます。

現在のマップ レベルをレンダリングするには:

  1. レンダリングを行うマップ階層のレベルに移動します。
  2. サンプル スロットを右クリックして、ポップアップ メニューから[マップをレンダリング](Render Map)を選択します。

    3ds Max[マップをレンダリング](Render Map)ダイアログ ボックスが開きます。

  3. レンダリングする 1 つのフレーム、またはフレームの範囲を選択します。
  4. [次元](Dimensions)領域では、レンダリングするピクセル解像度を指定します。
  5. [ファイル](File)ボタンをクリックして、ファイルのパスとファイル名を指定します。イメージをレンダリング フレーム ウィンドウ(Rendered Frame Window)内のみで表示する場合を除き、[ファイルに保存](Save To File)チェック ボックスにチェックマークが付いていることを確認します。
  6. [レンダリング](Render)をクリックします。

    レンダリング フレーム ウィンドウにマップが表示されます。[ファイルに保存](Save To File)チェック ボックスにチェックマークが付いている場合、イメージはディスクにも保存されます。