
このロールアウトには、シミュレーションの実行、ダイナミック変換のキーフレームへのベイク処理、ダイナミック ボディの開始変換の指定などを行うコントロールがあります。
([シミュレーションをリセット](Reset Simulation))このコマンドは、[アニメーション](Animation)メニュー
[シミュレーション - MassFX](Simulation - MassFX)
[シミュレーション](Simulation)サブメニューの[シミュレーションをリセット](Reset Simulation)、および MassFX ツールバーの
でも使用できます。
([シミュレーション開始](Start Simulation))シミュレーションが一時停止されている場合は、[シミュレーションを開始](Start Simulation)を再度クリックして、現在のシミュレーション フレームからシミュレーションを続行します。
シミュレーションが実行されると、シミュレーション ステップごとにタイム スライダが 1 フレームずつ進み、キネマティック リジッド ボディがシミュレーションの一部として動きます。
このコマンドは、[アニメーション](Animation)メニュー
[シミュレーション - MassFX](Simulation - MassFX)
[シミュレーション](Simulation)サブメニューの[シミュレーションを再生](Play Simulation)、および MassFX ツールバーの
でも使用できます。
([アニメーションを除いてシミュレーション開始](Start Simulation Without Animation))このコマンドは、([シミュレーション開始](Start Simulation)フライアウトの) MassFX ツールバーの
でも利用できます。
([ステップ シミュレーション](Step Simulation))このコマンドは、[アニメーション](Animation)メニュー
[シミュレーション - MassFX](Simulation - MassFX)
[シミュレーション](Simulation)サブメニューの[ステップ シミュレーション](Step Simulation)、および MassFX ツールバーの
でも使用できます。
ベイク処理すると、ダイナミック オブジェクトの標準キーフレーム アニメーションが作成されて、キネマティック オブジェクトに変換されます。 詳細は、シミュレーション結果のベイク処理 を参照してください。
たとえば、これを使用して、安定したレンガ建築でシミュレーションを開始できます。空中で一塊のレンガを作成し、シミュレーションを実行し、すべてのレンガが安定するまで待ってから、このメニュー コマンドを起動します。それ以降、[シミュレーションをリセット](Reset Simulation)を使用すると、レンガは必ず新しく積み上げられた位置に戻るようになります。

