スプリング IK ハンドルを作成するには
- スプリング IK ソルバを有効にします。前述の手順を参照してください。
- アニメーション(Animation)メニュー セット(F2 を押す)で、スケルトン > IK ハンドル ツール(Skeleton > IK Handle Tool)を選択します。
マウス ポインタがツールの細い十字カーソルに変わります。
- ツール設定(Tool Settings)パネルを開きます。
IK ハンドル設定(IK Handle Settings)が表示されます。スケルトン > IK ハンドル ツール(Skeleton > IK Handle Tool)を参照してください。
- 現在のソルバ(Current Solver)プルダウン リストから ikSpringSolver を選択し、その他の IK ハンドル設定(IK Handle Settings)を目的に合ったものに設定します。
- スプリング IK ハンドルの開始ジョイントにしたいジョイント チェーンのジョイントをクリックします。
- スプリング IK ハンドルの終了ジョイントにしたいジョイント チェーンのジョイントをクリックします。
選択したジョイントで開始し、終了するスプリング IK ハンドルがジョイント チェーンに表示されます。
スプリング IK ハンドル用のジョイント レスト ポーズをリセットするには
- スプリング IK ジョイント チェーンを再配置して、ハンドルの新しいレスト ポーズにしたいポーズにします。
スプリング IK ハンドルがキーフレームであれば、まずそのハンドルを無効にしてからスプリング IK ジョイント チェーンを再配置する必要があります。詳細については、IK ハンドルを有効/無効にするを参照してください。
- 新しいレスト ポーズを設定するスプリング IK ハンドルを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、ikHandle タブを選択します。
- IK ソルバ アトリビュート(IK Solver Attributes)セクションで、名前の横にある矢印をクリックして、IK スプリング ソルバ アトリビュート(IK Spring Solver Attributes)サブセクションを展開します。
- レスト ポーズ(Rest Pose)アトリビュートの横にある現在のポーズの設定(Set to Current Pose)ボタンをクリックします。
これでスプリング IK ハンドルのジョイント チェーンの現在のポーズが新しいレスト ポーズになります。