スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)では、ポリゴン メッシュをスムーズしたときにどのように表示されるかをすばやく簡単に確認できます。
既定では、メッシュはスムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)がオフの状態で表示されます。Smooth Mesh Previewを有効にすると、オリジナル メッシュとスムーズ プレビューを同時に表示することや(ケージ + スムーズ メッシュ(Cage + Smooth Mesh)表示モード)、スムーズ プレビュー自体を表示することができます(スムーズ メッシュ(Smooth Mesh)表示モード)。
いずれの表示モードでも、メッシュ上のコンポーネントを修正することができます。オリジナル メッシュに対して行った修正もスムーズ プレビューに表示されます。
たとえば、スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)が有効なときにメッシュをレンダーすると、最終イメージではオリジナルのスムーズされていない状態で表示されます。レンダリングでメッシュをスムーズされた状態で表示する場合は、完全にスムーズされたメッシュに変換することや、スムーズ メッシュ プレビューからサブディビジョン プロキシを作成することができます。「スムーズ メッシュ プレビューをポリゴンに変換する 」および「メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Mesh > Smooth Proxy > Subdiv Proxy)」を参照してください。
既定では、スムーズ メッシュ プレビューは OpenSubdiv Catmull-Clark サブディビジョン方法を使用します。メッシュのフェースに均一な細分化スキームを適用します。詳細については、「OpenSubdiv の概要」を参照してください。