ポリゴンをスムージングする

以下のいずれかの方法を使用して、Maya のメッシュをスムーズすることができます。

スムージング方法 利点 欠点 使用例

メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth)

  • 必要な領域のみ詳細にすることが可能
  • 既定の OpenSubdiv Catmull-Clark サブディビジョン方法を使用
  • メッシュに分割数が追加され、ポリゴン数が増加
 

スムーズ メッシュ プレビュー

  • リニアにスムージングできない
  • ミラーのセットアップが複雑
  • パーティクルと衝突させることができない
  • ほとんどの場合、スムーズ メッシュ プレビューが適している
  • スムーズ結果を確認する場合
  • より単純なスムージングしていないものを変更することでスムーズ メッシュを変更する場合

サブディビジョン プロキシ

  • リニア スムージングが可能
  • シングル クリックでミラー スムージングが可能
  • パーティクル衝突のエフェクトを確認可能
  • 既定の OpenSubdiv Catmull-Clark サブディビジョン方法を使用
  • ポリゴン数が増加
  • リニア スムージングが必要な場合
  • 実際のスムージング前にスムージングしたオブジェクトに対するパーティクル衝突のエフェクトを確認する場合
  • ミラー スムーズを実行する場合(スムーズ メッシュ プレビューでわずかの追加手順で実行可能)
サブディビジョン サーフェス
  • 必要な領域のみ詳細にすることが可能
  • 詳細度を変えてメッシュに作用させることが可能
  • パフォーマンスが最低
  • 外部パイプラインがサポートされていない(ポリゴンへの変換なし)
  • リギングしないオブジェクトをモデリングする場合
  • NURBS に変換するモデリングの場合