メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth)
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スムーズ メッシュ プレビュー
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- リニアにスムージングできない
- ミラーのセットアップが複雑
- パーティクルと衝突させることができない
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- ほとんどの場合、スムーズ メッシュ プレビューが適している
- スムーズ結果を確認する場合
- より単純なスムージングしていないものを変更することでスムーズ メッシュを変更する場合
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サブディビジョン プロキシ
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- リニア スムージングが必要な場合
- 実際のスムージング前にスムージングしたオブジェクトに対するパーティクル衝突のエフェクトを確認する場合
- ミラー スムーズを実行する場合(スムーズ メッシュ プレビューでわずかの追加手順で実行可能)
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サブディビジョン サーフェス |
- 必要な領域のみ詳細にすることが可能
- 詳細度を変えてメッシュに作用させることが可能
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- パフォーマンスが最低
- 外部パイプラインがサポートされていない(ポリゴンへの変換なし)
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- リギングしないオブジェクトをモデリングする場合
- NURBS に変換するモデリングの場合
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