アセンブリ リプリゼンテーションをレンダーする

シーン リプリゼンテーションおよび Alembic ベースのキャッシュ リプリゼンテーションに含まれるジオメトリなどの、シーン内のアセンブリ リプリゼンテーションをレンダーすることができます。これにより、テスト レンダーとライティング テストのためにシーンにキャッシュ リプリゼンテーションと低解像度シーン リプリゼンテーションを設定することができます。その後に高解像度シーン リプリゼンテーションに切り替えて最終的なレンダーを行うことができます。アセンブリ リプリゼンテーションを含むシーンは、バッチ レンダー(レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render))と単一フレームのレンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame)コマンドを使用してレンダーすることができます。

Maya のレンダー設定(Render Settings)ウィンドウには、ワークフローに応じてどのリプリゼンテーションをレンダーするかを指定することができる、シーン アセンブリ用のオプションが含まれています。シーン アセンブリ(Scene Assembly)のレンダー設定を使用して次のことができます。

ウィンドウ > レンダー エディタ > レンダー設定(Window > Render Editors > Render Settings)を選択することでレンダー設定(Render Settings)ウィンドウのシーン アセンブリ(Scene Assembly)レンダー オプションにアクセスすることができます。assemblyReference ノードが含まれるシーン ファイル内のリプリゼンテーションをレンダーすることができます。

注: シーン アセンブリ(Scene Assembly) リプリゼンテーションのレンダー(Render representation)オプションはアセンブリ リファレンスを扱うように設計されています。このオプションを使用してアセンブリ定義をレンダーすると、目的の結果が得られない可能性があります。

重要な注意事項